Ezreal, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
45.7%
Współczynnik wyboru
4.7%
Ban rate
2.8%

Ezreal vs Locke

Ezreal Tier FStrzelecMag
Patch
26.19
Gry
9382
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
9 paź 2026 UTC

Ezreal vs Locke to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Locke wygrywa z 66.7% win rate (+33.3%) przeciwko Ezreal na podstawie 12 gier. Locke holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Ezreal, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Ezreal vs Locke.

Analiza matchupu Ezreal

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Ezreal radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Ezreal
Ezreal
35.7%
VS
Locke
64.3%
Locke

Kto wygrywa: Ezreal vs Locke?

Za mało gier, by ocenićZa mało danych

Ezreal wygrywa 35.7% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 16.3% a 61.2% (zakres 95%).

Oczekiwany
46.2%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
−10.5 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 14
Linia: Środkowa
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Dolna): liczba gier: 3, wskaźnik wygranych – Ezreal: 66.7%.

Najważniejsze wnioski

  • Liczba gier Ezreal vs Locke (linia: Środkowa, patch 26.19) to tylko 14 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Ezreal i Locke grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Ezreal w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Ezreal vs Locke – statystyki fazy linii

EzrealLocke

Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 12 — dane fazy linii pojawią się od 30.

Średnie z całej gry

5.9
CS / min
5.2
1090
DMG / min
975
12 617
Złoto / grę
13 384
176
Leczenie / min
373
340
Zredukowane DMG / min
614
0.1
CC / min
0.4

Ezreal vs Locke – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Ezreal przeciwko bohaterowi Locke według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 3
Za mało gier
20–25 min
Gry: 0
Za mało gier
25–30 min
Gry: 4
Za mało gier
30–35 min
Gry: 1
Za mało gier
35+ min
Gry: 6
Ezreal vs LockeZakres 95%Ezreal zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Ezreal przeciwko bohaterowi Locke w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Ezreal vs Locke – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Za mało danych
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Ezreal vs Locke: co się zmienia

Liczba gier na razie: 14 — za mało, by porównać wybory graczy bohatera Ezreal w tym pojedynku z ich zwykłymi wyborami (potrzeba 20).

Ezreal vs Locke – najlepszy build

Zwykły build: Ezreal (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 68.2% · gry: 22

Przeciwko: Locke

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 0 z 14 gier Ezreal przeciw Locke miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Ezreal.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Ezreal vs Locke – najlepsze runy

Zwykłe runy: Ezreal (Środkowa)

ZdobywcaZdobywca
Precyzja
Rozwój MyśliLegenda: RodowódOstateczny Cios
Inspiracja
Dostawa CiastekMagiczne Obuwie
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.0% · gry: 22

Przeciwko: Locke

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Ezreal w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Ezreal dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Ezreal, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Ezreal, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Ezreal

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Ezreal vs Locke – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Ezreal vs Locke?

Liczba gier Ezreal vs Locke (linia: Środkowa, patch 26.19) to tylko 14 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Ezreal przeciwko bohaterowi Locke?

Ezreal wygrywa 35.7% z 14 gier przeciwko bohaterowi Locke (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 16.3–61.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 46.2%.

Czy Ezreal kontruje bohatera Locke?

Gier Ezreal vs Locke na tej linii na patchu 26.19 jest tylko 14 — za mało, by na razie rzetelnie odpowiedzieć.

Kto wygrywa linię: Ezreal czy Locke?

Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (12), by stwierdzić, kto wygrywa linię.

Czy Ezreal lepiej skaluje się niż Locke?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Locke ma największą przewagę nad bohaterem Ezreal?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Locke nad bohaterem Ezreal wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Ezreal przeciwko bohaterowi Locke?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Ezreal (linia: Środkowa): Uraza Seryldy, Moc Trójcy, Muramana.

Jakie runy dla bohatera Ezreal przeciwko bohaterowi Locke?

Użyj zwykłej strony run bohatera Ezreal: Zdobywca (Precyzja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.