Locke, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.1%
Współczynnik wyboru
3.3%
Ban rate
29.4%

Locke vs Fizz

Locke Tier FZabójcaMag
Patch
26.22
Gry
6453
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Locke vs Fizz (Środkowa): Locke wygrywa 47.6% z 271 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: -239). Build i runy na patch 26.22.

Locke – ikona bohatera z League of LegendsLocke47.6%
Brak wyraźnego faworytaUmiarkowana pewność · Gry: 271 · Patch 26.21–26.22
52.4%FizzFizz – ikona bohatera z League of Legends

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Fizz – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 47.6% z 271 gier (zakres 95% 41.7–53.5%).

Analiza matchupu Locke

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Locke radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Locke – ikona bohatera z League of Legends
Locke
47.6%
VS
Fizz
52.4%
Fizz – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Locke vs Fizz?

Brak wyraźnego faworytaUmiarkowana pewność

Locke wygrywa 47.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 41.7% a 53.5% (zakres 95%).

Oczekiwany
47.6%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
−0.0 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 271
Linia: Środkowa · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
−4.6 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (271 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (92 gier).

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Fizz – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 47.6% z 271 gier (zakres 95% 41.7–53.5%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 47.6% dla bohatera Locke; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 239, co mieści się w granicach błędu (gry: 89).
  • Gracze bohatera Locke znacznie częściej wybierają Kościana Zbroja w pojedynku z bohaterem Fizz: 46.6% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 66.3% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Locke i Fizz grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Locke w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Locke vs Fizz – statystyki fazy linii

LockeFizz

W 15. minucie

Różnica złota
−239
W granicach błędu
Zakres 95%: od −614 do +135
Różnica XP
−80
W granicach błędu
Zakres 95%: od −385 do +225
Różnica CS
−4.3
W granicach błędu
Zakres 95%: od −9.7 do +1.1
3.85
Zabójstwa przed 15. min
3.84
3.34
Śmierci przed 15. min
2.93
1.17
Solo zabójstwa przed 15. min
1.49
9.8%
Pierwsza krew
21.7%

Średnie z całej gry

5.9
CS / min
6.4
819
DMG / min
865
12 168
Złoto / grę
12 571
346
Leczenie / min
101
582
Zredukowane DMG / min
431
0.5
CC / min
0.4

Locke vs Fizz – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Fizz według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 11
Za mało gier
20–25 min
Gry: 11
45.7%
25–30 min
Gry: 35
Za mało gier
30–35 min
Gry: 24
Za mało gier
35+ min
Gry: 11
Locke vs FizzZakres 95%Locke zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Locke przeciwko bohaterowi Fizz w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Locke vs Fizz – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneLocke – złoto w 15. min: −239
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneLocke: 11.4 min · Fizz: 11.2 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneLocke wygrywa 43.5% z 46 gier
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Locke vs Fizz: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Locke dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Kościana Zbroja – runa z League of Legends
    Zwykle
    46.6%
    vs Fizz
    66.3%
    +19.8 pkt44.3% wygranych tutaj
  • Determinacja – ścieżka run z League of Legends
    DeterminacjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    54.4%
    vs Fizz
    68.5%
    +14.1 pkt44.4% wygranych tutaj
  • Superłowca – runa z League of Legends
    Zwykle
    43.9%
    vs Fizz
    57.6%
    +13.7 pkt45.3% wygranych tutaj
  • Precyzja – ścieżka run z League of Legends
    PrecyzjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    37.7%
    vs Fizz
    25.0%
    −12.7 pkt43.5% wygranych tutaj
  • Rewitalizacja – runa z League of Legends
    Zwykle
    48.4%
    vs Fizz
    60.9%
    +12.4 pkt46.4% wygranych tutaj
  • Skalujące się zdrowie (obrona) – runa z League of Legends
    Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    38.0%
    vs Fizz
    50.0%
    +12.0 pkt39.1% wygranych tutaj
  • Zdrowie (obrona) – runa z League of Legends
    Zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    60.7%
    vs Fizz
    50.0%
    −10.7 pkt50.0% wygranych tutaj
  • Błysk – czar przywoływacza z League of LegendsTeleportacja – czar przywoływacza z League of Legends
    Błysk + TeleportacjaCzary przywoływacza
    Zwykle
    14.8%
    vs Fizz
    4.3%
    −10.5 pkt

Locke vs Fizz – najlepszy build

Zwykły build: Locke (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 78.8% · gry: 104

Przeciwko: Fizz

Wskaźnik wygranych 47.6% · gry: 21

Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 21 z 57 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.

  • Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 11.4 min (mediana z 75 gier).
  • Fizz zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 11.2 min (mediana z 69 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Locke vs Fizz – najlepsze runy

Zwykłe runy: Locke (Środkowa)

Elektryzacja – runa z League of LegendsElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane Uderzenie – runa z League of LegendsSzósty Zmysł – runa z League of LegendsSuperłowca – runa z League of Legends
Determinacja
Rewitalizacja – runa z League of LegendsDrugi Oddech – runa z League of Legends
Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsZdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 68.0% · gry: 25

Przeciwko: Fizz

Elektryzacja – runa z League of LegendsElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane Uderzenie – runa z League of LegendsSzósty Zmysł – runa z League of LegendsSuperłowca – runa z League of Legends
Determinacja
Kościana Zbroja – runa z League of LegendsRewitalizacja – runa z League of Legends
Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsSkalujące się zdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 47.1% · gry: 34

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Locke w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Locke dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Locke, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Locke, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Locke

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Locke vs Fizz – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Locke vs Fizz?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Fizz – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 47.6% z 271 gier (zakres 95% 41.7–53.5%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Fizz?

Locke wygrywa 47.6% z 271 gier przeciwko bohaterowi Fizz (linia: Środkowa, patch 26.21–26.22; zakres 95% 41.7–53.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 47.6%.

Czy Locke kontruje bohatera Fizz?

Nie jednoznacznie. Locke wygrywa 47.6% z 271 gier przeciwko bohaterowi Fizz, a zakres 95% (41.7–53.5%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Locke czy Fizz?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 239, co mieści się w granicach błędu (gry: 89).

Czy Locke lepiej skaluje się niż Fizz?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Fizz ma największą przewagę nad bohaterem Locke?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Fizz nad bohaterem Locke wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Fizz?

Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Locke przeciwko bohaterowi Fizz to Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi, Zmora Licza (47.6% w 21 grach).

Jakie runy dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Fizz?

Elektryzacja (Dominacja + Determinacja) — 47.1% w 34 grach przeciwko bohaterowi Fizz. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Fizz: Kościana Zbroja (zwykle 46.6%, tutaj 66.3%).