
- Współczynnik wygranych
- 48.1%
- Współczynnik wyboru
- 3.3%
- Ban rate
- 29.4%
Locke vs Fizz
- Patch
- 26.22
- Gry
- 6453
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 14 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Locke vs Fizz (Środkowa): Locke wygrywa 47.6% z 271 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: -239). Build i runy na patch 26.22.
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Fizz – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 47.6% z 271 gier (zakres 95% 41.7–53.5%).
Analiza matchupu Locke
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Locke radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Locke vs Fizz?
Locke wygrywa 47.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 41.7% a 53.5% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 47.6% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- −0.0 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 271 Linia: Środkowa · Patch 26.21–26.22
- vs patch 26.21
- −4.6 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis
Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (271 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (92 gier).
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Fizz – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 47.6% z 271 gier (zakres 95% 41.7–53.5%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 47.6% dla bohatera Locke; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 239, co mieści się w granicach błędu (gry: 89).
- Gracze bohatera Locke znacznie częściej wybierają Kościana Zbroja w pojedynku z bohaterem Fizz: 46.6% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 66.3% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Locke i Fizz grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Locke w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Locke vs Fizz – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Locke vs Fizz – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Fizz według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Locke przeciwko bohaterowi Fizz w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Locke vs Fizz – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneLocke – złoto w 15. min: −239
- Pierwszy przedmiotWyrównaneLocke: 11.4 min · Fizz: 11.2 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minWyrównaneLocke wygrywa 43.5% z 46 gier
- Gry 30+ minZa mało danych
Locke vs Fizz: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Locke dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
Kościana ZbrojaRunaZwykle46.6%vs Fizz66.3%+19.8 pkt44.3% wygranych tutaj
DeterminacjaDrzewko dodatkoweZwykle54.4%vs Fizz68.5%+14.1 pkt44.4% wygranych tutaj
SuperłowcaRunaZwykle43.9%vs Fizz57.6%+13.7 pkt45.3% wygranych tutaj
PrecyzjaDrzewko dodatkoweZwykle37.7%vs Fizz25.0%−12.7 pkt43.5% wygranych tutaj
RewitalizacjaRunaZwykle48.4%vs Fizz60.9%+12.4 pkt46.4% wygranych tutaj
Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystykZwykle38.0%vs Fizz50.0%+12.0 pkt39.1% wygranych tutaj
Zdrowie (obrona)Odłamek statystykZwykle60.7%vs Fizz50.0%−10.7 pkt50.0% wygranych tutaj
Błysk + TeleportacjaCzary przywoływaczaZwykle14.8%vs Fizz4.3%−10.5 pkt
Locke vs Fizz – najlepszy build
Zwykły build: Locke (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 78.8% · gry: 104
Przeciwko: Fizz
Wskaźnik wygranych 47.6% · gry: 21
Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 21 z 57 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.
- Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 11.4 min (mediana z 75 gier).
- Fizz zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 11.2 min (mediana z 69 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Locke vs Fizz – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Locke w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Locke dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Locke, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Locke, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Locke
Najtrudniejsze dla: Locke
Najłatwiejsze dla: Locke
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Locke vs Fizz – FAQ – patch 26.21–26.22
Kto wygrywa: Locke vs Fizz?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Fizz – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 47.6% z 271 gier (zakres 95% 41.7–53.5%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Fizz?
Locke wygrywa 47.6% z 271 gier przeciwko bohaterowi Fizz (linia: Środkowa, patch 26.21–26.22; zakres 95% 41.7–53.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 47.6%.
Czy Locke kontruje bohatera Fizz?
Nie jednoznacznie. Locke wygrywa 47.6% z 271 gier przeciwko bohaterowi Fizz, a zakres 95% (41.7–53.5%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Locke czy Fizz?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 239, co mieści się w granicach błędu (gry: 89).
Czy Locke lepiej skaluje się niż Fizz?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Fizz ma największą przewagę nad bohaterem Locke?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Fizz nad bohaterem Locke wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Fizz?
Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Locke przeciwko bohaterowi Fizz to Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi, Zmora Licza (47.6% w 21 grach).
Jakie runy dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Fizz?
Elektryzacja (Dominacja + Determinacja) — 47.1% w 34 grach przeciwko bohaterowi Fizz. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Fizz: Kościana Zbroja (zwykle 46.6%, tutaj 66.3%).
