Fizz - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
51.4%
Współczynnik wyboru
3.9%
Ban rate
14.4%

Fizzvs Shaco

Fizz Tier AAssassinFighter
Patch26.19
Gry3501
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Fizz vs Shaco to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Shaco wygrywa z 54.5% win rate (+9.1%) przeciwko Fizz na podstawie 22 gier. Shaco wins the early laning phase while Fizz scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Fizz, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Fizz vs Shaco.

Analiza matchupu Fizz

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Fizz radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Fizz
Fizz
43.9%
VS
Shaco
56.1%
Shaco

Kto wygrywa: Fizz vs Shaco?

Lekka przewaga: ShacoNiska pewność

Fizz wygrywa 43.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 29.9% a 59.0% (zakres 95%).

Oczekiwany
51.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
−7.2 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 41
Linia: Dżungla
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 4, wskaźnik wygranych – Fizz: 50.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Shaco – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Fizz wygrywa 43.9% z 41 gier (zakres 95% 29.9–59.0%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 51.1% dla bohatera Fizz; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 13, co mieści się w granicach błędu (gry: 41).
  • Gracze bohatera Fizz znacznie rzadziej wybierają Skalujące się zdrowie (obrona) w pojedynku z bohaterem Shaco: 81.7% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 63.4% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Fizz i Shaco grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Fizz w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Fizz vs Shaco – statystyki fazy linii

FizzShaco

W 15. minucie

Różnica złota
+13
W granicach błędu
Zakres 95%: od −387 do +414
Różnica XP
+43
W granicach błędu
Zakres 95%: od −280 do +365
Różnica CS
+3.9
W granicach błędu
Zakres 95%: od −2.0 do +9.7
3.10
Zabójstwa przed 15. min
3.76
2.39
Śmierci przed 15. min
1.71
0.22
Solo zabójstwa przed 15. min
0.29
7.3%
Pierwsza krew
17.1%

Średnie z całej gry

1.2
CS / min
1.0
713
DMG / min
726
15 216
Złoto / grę
14 901
326
Leczenie / min
281
629
Zredukowane DMG / min
460
0.6
CC / min
0.8

Fizz vs Shaco – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Shaco według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 2
Za mało gier
20–25 min
Gry: 2
Za mało gier
25–30 min
Gry: 6
Za mało gier
30–35 min
Gry: 13
Za mało gier
35+ min
Gry: 18
Fizz vs ShacoZakres 95%Fizz zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Shaco w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Fizz vs Shaco – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneFizz – złoto w 15. min: +13
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneFizz: 0.2 min · Shaco: 0.2 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Fizz vs Shaco: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Fizz dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

  • Skalujące się zdrowie (obrona)
    Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    81.7%
    vs Shaco
    63.4%
    −18.2 pkt46.2% wygranych tutaj
  • Klepsydra Zhonyi
    Zwykle
    51.0%
    vs Shaco
    68.3%
    +17.3 pkt46.4% wygranych tutaj
  • Dominacja
    DominacjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    11.4%
    vs Shaco
    26.8%
    +15.4 pkt
  • Przepływ Burzy
    Zwykle
    12.8%
    vs Shaco
    24.4%
    +11.6 pkt
  • Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)
    Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    4.4%
    vs Shaco
    12.2%
    +7.8 pkt
  • Hextechowy Pas Rakietowy
    Zwykle
    0.5%
    vs Shaco
    7.3%
    +6.9 pkt
  • Przyspieszenie umiejętności (atak)
    Przyspieszenie umiejętności (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    2.0%
    vs Shaco
    7.3%
    +5.4 pkt
  • Pierwsze Uderzenie
    Pierwsze UderzenieKluczowa runa
    Zwykle
    0.3%
    vs Shaco
    4.9%
    +4.6 pkt

Fizz vs Shaco – najlepszy build

Zwykły build: Fizz (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 75.0% · gry: 24

Przeciwko: Shaco

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 35 gier Fizz przeciw Shaco miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Fizz.

  • Fizz zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.2 min (mediana z 29 gier).
  • Shaco zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.2 min (mediana z 22 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Fizz vs Shaco – najlepsze runy

Zwykłe runy: Fizz (Dżungla)

Do AtakuDo Ataku
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstateczny Cios
Inspiracja
Magiczne ObuwieKosmiczna Przenikliwość
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 54.3% · gry: 208

Przeciwko: Shaco

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Fizz w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Fizz dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Fizz, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Fizz, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Fizz

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Fizz vs Shaco – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Fizz vs Shaco?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Shaco – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Fizz wygrywa 43.9% z 41 gier (zakres 95% 29.9–59.0%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Shaco?

Fizz wygrywa 43.9% z 41 gier przeciwko bohaterowi Shaco (linia: Dżungla, patch 26.19; zakres 95% 29.9–59.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 51.1%.

Czy Fizz kontruje bohatera Shaco?

Nie jednoznacznie. Fizz wygrywa 43.9% z 41 gier przeciwko bohaterowi Shaco, a zakres 95% (29.9–59.0%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Fizz czy Shaco?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 13, co mieści się w granicach błędu (gry: 41).

Czy Fizz lepiej skaluje się niż Shaco?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Shaco ma największą przewagę nad bohaterem Fizz?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Shaco nad bohaterem Fizz wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Shaco?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Fizz (linia: Dżungla): Przepływ Burzy, Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Shaco: Klepsydra Zhonyi (zwykle 51.0%, tutaj 68.3%).

Jakie runy dla bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Shaco?

Użyj zwykłej strony run bohatera Fizz: Do Ataku (Precyzja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Shaco: Skalujące się zdrowie (obrona) (zwykle 81.7%, tutaj 63.4%).