Fizz, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
52.0%
Współczynnik wyboru
4.0%
Ban rate
14.5%

Fizz vs Aurelion Sol

Fizz Tier SZabójcaWojownik
Patch
26.19
Gry
8035
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
10 paź 2026 UTC

Fizz vs Aurelion Sol to a moderate matchup w LoL patch 26.19. Aurelion Sol wygrywa z 51.1% win rate (+2.2%) przeciwko Fizz na podstawie 45 gier. Fizz wins the early laning phase while Aurelion Sol scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Fizz, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Fizz vs Aurelion Sol.

Analiza matchupu Fizz

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Fizz radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Fizz
Fizz
55.7%
VS
Aurelion Sol
44.3%
Aurelion Sol

Kto wygrywa: Fizz vs Aurelion Sol?

Lekka przewaga: FizzNiska pewność

Fizz wygrywa 55.7% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 44.7% a 66.1% (zakres 95%).

Oczekiwany
51.2%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
+4.5 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 79
Linia: Środkowa
vs patch 26.18
−7.9 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Fizz – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Fizz wygrywa 55.7% z 79 gier (zakres 95% 44.7–66.1%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 51.2% dla bohatera Fizz; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Fizz zwykle wygrywa linię: średnio 1368 złota przewagi nad bohaterem Aurelion Sol w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 79).
  • Gracze bohatera Fizz znacznie częściej wybierają Wykradacz Dusz Mejai w pojedynku z bohaterem Aurelion Sol: 9.3% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 19.0% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Fizz i Aurelion Sol grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Fizz w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Fizz vs Aurelion Sol – statystyki fazy linii

FizzAurelion Sol

W 15. minucie

Różnica złota
+1368
Przewaga: Fizz
Zakres 95%: od +1058 do +1679
Różnica XP
+727
Przewaga: Fizz
Zakres 95%: od +437 do +1016
Różnica CS
+6.6
Przewaga: Fizz
Zakres 95%: od +1.4 do +11.9
4.47
Zabójstwa przed 15. min
1.46
1.52
Śmierci przed 15. min
2.70
1.44
Solo zabójstwa przed 15. min
0.25
15.2%
Pierwsza krew
3.8%

Średnie z całej gry

6.0
CS / min
6.3
950
DMG / min
761
13 949
Złoto / grę
12 237
119
Leczenie / min
93
481
Zredukowane DMG / min
429
0.4
CC / min
0.6

Fizz vs Aurelion Sol – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Aurelion Sol według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 6
Za mało gier
20–25 min
Gry: 6
Za mało gier
25–30 min
Gry: 23
Za mało gier
30–35 min
Gry: 22
Za mało gier
35+ min
Gry: 22
Fizz vs Aurelion SolZakres 95%Fizz zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Aurelion Sol w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Fizz vs Aurelion Sol – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)FizzFizz – złoto w 15. min: +1368
  2. Pierwszy przedmiotFizzFizz: 11.0 min · Aurelion Sol: 11.9 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minWyrównaneFizz wygrywa 45.5% z 44 gier

Fizz vs Aurelion Sol: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Fizz dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Wykradacz Dusz Mejai
    Zwykle
    9.3%
    vs Aurelion Sol
    19.0%
    +9.7 pkt
  • Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)
    Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    3.4%
    vs Aurelion Sol
    8.9%
    +5.5 pkt
  • Tajemnicza PieczęćOdnawialna Mikstura
    Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna MiksturaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    1.4%
    vs Aurelion Sol
    6.3%
    +4.9 pkt
  • Hextechowy Pas Rakietowy
    Zwykle
    1.6%
    vs Aurelion Sol
    5.1%
    +3.5 pkt

Fizz vs Aurelion Sol – najlepszy build

Zwykły build: Fizz (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 81.8% · gry: 66

Przeciwko: Aurelion Sol

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 18 z 65 gier Fizz przeciw Aurelion Sol miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Fizz.

  • Fizz zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 11.0 min (mediana z 54 gier).
  • Aurelion Sol zwykle najpierw kończy Pochodnia Mrocznego Ognia, po 11.9 min (mediana z 32 gier).
  • Priorytet umiejętności: E > W > Q — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Fizz vs Aurelion Sol – najlepsze runy

Zwykłe runy: Fizz (Środkowa)

ElektryzacjaElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane UderzenieMakabryczne PamiątkiŁowca Skarbów
Precyzja
TriumfOstateczny Cios
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)

Wskaźnik wygranych 81.3% · gry: 16

Przeciwko: Aurelion Sol

ElektryzacjaElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane UderzenieMakabryczne PamiątkiŁowca Skarbów
Precyzja
Ostateczny CiosTriumf
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 57.1% · gry: 21

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Fizz w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Fizz dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Fizz, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Fizz, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Fizz

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Fizz vs Aurelion Sol – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Fizz vs Aurelion Sol?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Fizz – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Fizz wygrywa 55.7% z 79 gier (zakres 95% 44.7–66.1%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Aurelion Sol?

Fizz wygrywa 55.7% z 79 gier przeciwko bohaterowi Aurelion Sol (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 44.7–66.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 51.2%.

Czy Fizz kontruje bohatera Aurelion Sol?

Nie jednoznacznie. Fizz wygrywa 55.7% z 79 gier przeciwko bohaterowi Aurelion Sol, a zakres 95% (44.7–66.1%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Fizz czy Aurelion Sol?

Fizz zwykle wygrywa linię: średnio 1368 złota przewagi nad bohaterem Aurelion Sol w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 79).

Czy Fizz lepiej skaluje się niż Aurelion Sol?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Aurelion Sol ma największą przewagę nad bohaterem Fizz?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Aurelion Sol nad bohaterem Fizz wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Aurelion Sol?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Fizz (linia: Środkowa): Klepsydra Zhonyi, Zmora Licza, Wykradacz Dusz Mejai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Aurelion Sol: Wykradacz Dusz Mejai (zwykle 9.3%, tutaj 19.0%).

Jakie runy dla bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Aurelion Sol?

Elektryzacja (Dominacja + Precyzja) — 57.1% w 21 grach przeciwko bohaterowi Aurelion Sol. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Aurelion Sol: Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona) (zwykle 3.4%, tutaj 8.9%).