
- Współczynnik wygranych
- 52.0%
- Współczynnik wyboru
- 4.0%
- Ban rate
- 14.5%
Fizz vs Xerath
- Patch
- 26.19
- Gry
- 8035
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 10 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Fizz vs Xerath to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Fizz wygrywa z 61.1% win rate (+22.2%) przeciwko Xerath na podstawie 54 gier. Fizz holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Fizz, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Fizz vs Xerath.
Analiza matchupu Fizz
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Fizz radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Fizz vs Xerath?
Fizz wygrywa 55.7% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 46.5% a 64.4% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 51.9% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- +3.8 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 115 Linia: Środkowa
- vs patch 26.18
- +5.7 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Fizz – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Fizz wygrywa 55.7% z 115 gier (zakres 95% 46.5–64.4%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 51.9% dla bohatera Fizz; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Fizz zwykle wygrywa linię: średnio 722 złota przewagi nad bohaterem Xerath w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 112).
- Gracze bohatera Fizz znacznie częściej wybierają Poparzenie w pojedynku z bohaterem Xerath: 46.6% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 57.4% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Fizz i Xerath grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Fizz w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Fizz vs Xerath – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Fizz vs Xerath – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Xerath według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Xerath w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Fizz vs Xerath – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)FizzFizz – złoto w 15. min: +722
- Pierwszy przedmiotWyrównaneFizz: 11.3 min · Xerath: 11.7 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minWyrównaneFizz wygrywa 59.3% z 54 gier
- Gry 30+ minWyrównaneFizz wygrywa 50.0% z 54 gier
Fizz vs Xerath: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Fizz dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
PoparzenieRunaZwykle46.6%vs Xerath57.4%+10.8 pkt57.6% wygranych tutaj
Echo LudenPrzedmiotZwykle26.1%vs Xerath17.4%−8.7 pkt50.0% wygranych tutaj
Wykradacz Dusz MejaiPrzedmiotZwykle9.3%vs Xerath15.7%+6.4 pkt



Tajemnicza Pieczęć + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykle2.6%vs Xerath6.1%+3.5 pkt
Fizz vs Xerath – najlepszy build
Zwykły build: Fizz (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 81.8% · gry: 66
Przeciwko: Xerath
Wskaźnik wygranych 50.0% · gry: 24
Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 24 z 79 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.
- Fizz zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 11.3 min (mediana z 89 gier).
- Xerath zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 11.7 min (mediana z 99 gier).
- Priorytet umiejętności: E > W > Q — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Fizz vs Xerath – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Fizz w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Fizz dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Fizz, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Fizz, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Fizz
Najtrudniejsze dla: Fizz
Najłatwiejsze dla: Fizz
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Fizz vs Xerath – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Fizz vs Xerath?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Fizz – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Fizz wygrywa 55.7% z 115 gier (zakres 95% 46.5–64.4%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Xerath?
Fizz wygrywa 55.7% z 115 gier przeciwko bohaterowi Xerath (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 46.5–64.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 51.9%.
Czy Fizz kontruje bohatera Xerath?
Nie jednoznacznie. Fizz wygrywa 55.7% z 115 gier przeciwko bohaterowi Xerath, a zakres 95% (46.5–64.4%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Fizz czy Xerath?
Fizz zwykle wygrywa linię: średnio 722 złota przewagi nad bohaterem Xerath w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 112).
Czy Fizz lepiej skaluje się niż Xerath?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Xerath ma największą przewagę nad bohaterem Fizz?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Xerath nad bohaterem Fizz wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Xerath?
Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Xerath to Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi, Zmora Licza (50.0% w 24 grach). Największa zmiana przeciwko bohaterowi Xerath: Echo Luden (zwykle 26.1%, tutaj 17.4%).
Jakie runy dla bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Xerath?
Elektryzacja (Dominacja + Czarnoksięstwo) — 57.8% w 45 grach przeciwko bohaterowi Xerath. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Xerath: Poparzenie (zwykle 46.6%, tutaj 57.4%).
