
Garenvs Rumble
Garen vs Rumble to a moderate matchup w LoL patch 26.19. Rumble wygrywa z 52.2% win rate (+4.3%) przeciwko Garen na podstawie 23 gier. Garen wins the early laning phase while Rumble scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Garen, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Garen vs Rumble.
Analiza matchupu Garen
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Garen radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Garen vs Rumble?
Garen wygrywa 51.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 37.0% a 65.0% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 54.0% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
- Efekt pojedynku
- −2.9 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 45 Linia: Górna
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Garen vs Rumble to wyrównany pojedynek: Garen wygrywa 51.1% z 45 gier, a zakres 95% (37.0–65.0%) wyraźnie obejmuje 50%.
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 54.0% dla bohatera Garen; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 369, co mieści się w granicach błędu (gry: 45).
- Gracze bohatera Garen znacznie rzadziej wybierają Śmiertelne Przypomnienie w pojedynku z bohaterem Rumble: 36.5% w pozostałych grach (linia: Górna), 17.8% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Garen i Rumble grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Garen w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Garen vs Rumble – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Garen vs Rumble – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Garen przeciwko bohaterowi Rumble według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Garen przeciwko bohaterowi Rumble w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Garen vs Rumble – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneGaren – złoto w 15. min: −369
- Pierwszy przedmiotRumbleGaren: 14.3 min · Rumble: 13.4 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Garen vs Rumble: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Garen dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).
Śmiertelne PrzypomnieniePrzedmiotZwykle36.5%vs Rumble17.8%−18.7 pkt
Siła NaturyPrzedmiotZwykle12.0%vs Rumble26.7%+14.6 pkt

Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykle11.9%vs Rumbleponiżej 2%−11.9 pkt
Wężowy KiełPrzedmiotZwykle2.5%vs Rumble8.9%+6.3 pkt
Zwykle0.7%vs Rumble4.4%+3.8 pkt
Garen vs Rumble – najlepszy build
Zwykły build: Garen (Górna)
Wskaźnik wygranych 61.0% · gry: 684
Przeciwko: Rumble
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 6 z 32 gier Garen przeciw Rumble miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Garen.
- Garen zwykle najpierw kończy Łamacz Falangi, po 14.3 min (mediana z 40 gier).
- Rumble zwykle najpierw kończy Udręka Liandry'ego, po 13.4 min (mediana z 39 gier).
- Priorytet umiejętności: E > Q > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Garen vs Rumble – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Garen w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Garen dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Garen, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Garen, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Garen
Najtrudniejsze dla: Garen
Najłatwiejsze dla: Garen
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Garen vs Rumble – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Garen vs Rumble?
Garen vs Rumble to wyrównany pojedynek: Garen wygrywa 51.1% z 45 gier, a zakres 95% (37.0–65.0%) wyraźnie obejmuje 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Garen przeciwko bohaterowi Rumble?
Garen wygrywa 51.1% z 45 gier przeciwko bohaterowi Rumble (linia: Górna, patch 26.19; zakres 95% 37.0–65.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 54.0%.
Czy Garen kontruje bohatera Rumble?
Nie jednoznacznie. Garen wygrywa 51.1% z 45 gier przeciwko bohaterowi Rumble, a zakres 95% (37.0–65.0%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Garen czy Rumble?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 369, co mieści się w granicach błędu (gry: 45).
Czy Garen lepiej skaluje się niż Rumble?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Rumble ma największą przewagę nad bohaterem Garen?
Rumble ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.
Jaki build dla bohatera Garen przeciwko bohaterowi Rumble?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Garen (linia: Górna): Łamacz Falangi, Pancerz Umrzyka, Widmowy Tancerz. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rumble: Śmiertelne Przypomnienie (zwykle 36.5%, tutaj 17.8%).
Jakie runy dla bohatera Garen przeciwko bohaterowi Rumble?
Użyj zwykłej strony run bohatera Garen: Przypływ Jeźdźca Fal (Czarnoksięstwo + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rumble: Grzmotnięcie Tarczą (zwykle 0.7%, tutaj 4.4%).