Rumble, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
46.6%
Współczynnik wyboru
0.8%
Ban rate
0.2%

Rumblevs Garen

Rumble Tier FWojownikMag
Patch26.19
Gry697
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Rumble vs Garen to a moderate matchup w LoL patch 26.19. Rumble wygrywa z 52.2% win rate (+4.3%) przeciwko Garen na podstawie 23 gier. Garen wins the early laning phase while Rumble scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rumble, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rumble vs Garen.

Analiza matchupu Rumble

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rumble radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Rumble
Rumble
48.9%
VS
Garen
51.1%
Garen

Kto wygrywa: Rumble vs Garen?

Wyrównany pojedynekNiska pewność

Rumble wygrywa 48.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 35.0% a 63.0% (zakres 95%).

Oczekiwany
46.0%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
Efekt pojedynku
+2.9 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 45
Linia: Górna
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Rumble vs Garen to wyrównany pojedynek: Rumble wygrywa 48.9% z 45 gier, a zakres 95% (35.0–63.0%) wyraźnie obejmuje 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 46.0% dla bohatera Rumble; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 369, co mieści się w granicach błędu (gry: 45).
  • Gracze bohatera Rumble znacznie rzadziej wybierają Klątwa Krwawego Listu w pojedynku z bohaterem Garen: 39.5% w pozostałych grach (linia: Górna), 24.4% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rumble i Garen grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rumble w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Rumble vs Garen – statystyki fazy linii

RumbleGaren

W 15. minucie

Różnica złota
+369
W granicach błędu
Zakres 95%: od −68 do +806
Różnica XP
+353
W granicach błędu
Zakres 95%: od −86 do +792
Różnica CS
+11.8
Przewaga: Rumble
Zakres 95%: od +4.0 do +19.5
2.56
Zabójstwa przed 15. min
1.84
2.07
Śmierci przed 15. min
2.42
1.55
Solo zabójstwa przed 15. min
0.98
15.6%
Pierwsza krew
11.1%

Średnie z całej gry

6.4
CS / min
6.6
884
DMG / min
678
12 084
Złoto / grę
12 918
117
Leczenie / min
106
906
Zredukowane DMG / min
1373
0.6
CC / min
1.1

Rumble vs Garen – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Garen według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 2
Za mało gier
20–25 min
Gry: 5
Za mało gier
25–30 min
Gry: 14
Za mało gier
30–35 min
Gry: 14
Za mało gier
35+ min
Gry: 10
Rumble vs GarenZakres 95%Rumble zwykle (Górna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Garen w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Rumble vs Garen – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneRumble – złoto w 15. min: +369
  2. Pierwszy przedmiotRumbleRumble: 13.4 min · Garen: 14.3 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Rumble vs Garen: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Rumble dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).

  • Klątwa Krwawego Listu
    Zwykle
    39.5%
    vs Garen
    24.4%
    −15.1 pkt
  • Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)
    Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    3.3%
    vs Garen
    11.1%
    +7.8 pkt
  • Wykradacz Dusz Mejai
    Zwykle
    1.0%
    vs Garen
    4.4%
    +3.5 pkt

Rumble vs Garen – najlepszy build

Zwykły build: Rumble (Górna)

Wskaźnik wygranych 58.0% · gry: 81

Przeciwko: Garen

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 9 z 24 gier Rumble przeciw Garen miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rumble.

  • Rumble zwykle najpierw kończy Udręka Liandry'ego, po 13.4 min (mediana z 39 gier).
  • Garen zwykle najpierw kończy Łamacz Falangi, po 14.3 min (mediana z 40 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Rumble vs Garen – najlepsze runy

Zwykłe runy: Rumble (Górna)

Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Płaszcz NimbuCałkowite SkupieniePoparzenie
Determinacja
Kościana ZbrojaNiezachwiany
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.0% · gry: 468

Przeciwko: Garen

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Rumble w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Rumble dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rumble, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rumble, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rumble vs Garen – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Rumble vs Garen?

Rumble vs Garen to wyrównany pojedynek: Rumble wygrywa 48.9% z 45 gier, a zakres 95% (35.0–63.0%) wyraźnie obejmuje 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Garen?

Rumble wygrywa 48.9% z 45 gier przeciwko bohaterowi Garen (linia: Górna, patch 26.19; zakres 95% 35.0–63.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 46.0%.

Czy Rumble kontruje bohatera Garen?

Nie jednoznacznie. Rumble wygrywa 48.9% z 45 gier przeciwko bohaterowi Garen, a zakres 95% (35.0–63.0%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Rumble czy Garen?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 369, co mieści się w granicach błędu (gry: 45).

Czy Rumble lepiej skaluje się niż Garen?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Garen ma największą przewagę nad bohaterem Rumble?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Garen nad bohaterem Rumble wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Garen?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rumble (linia: Górna): Udręka Liandry'ego, Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Garen: Klątwa Krwawego Listu (zwykle 39.5%, tutaj 24.4%).

Jakie runy dla bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Garen?

Użyj zwykłej strony run bohatera Rumble: Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Garen: Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona) (zwykle 3.3%, tutaj 11.1%).