Gnar, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.3%
Współczynnik wyboru
1.6%
Ban rate
0.9%

Gnar vs Gangplank

Gnar Tier FWojownikTank
Patch
26.20
Gry
2129
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
12 paź 2026 UTC

Gnar vs Gangplank to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Gangplank wygrywa z 52.6% win rate (+5.3%) przeciwko Gnar na podstawie 57 gier. Gangplank wins the early laning phase while Gnar scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Gnar, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Gnar vs Gangplank.

Analiza matchupu Gnar

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Gnar radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Gnar
Gnar
46.3%
VS
Gangplank
53.7%
Gangplank

Kto wygrywa: Gnar vs Gangplank?

Lekka przewaga: GangplankNiska pewność

Gnar wygrywa 46.3% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 33.7% a 59.4% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.2%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
Efekt pojedynku
−3.9 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 54
Linia: Górna
vs patch 26.19
−3.7 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Gangplank – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Gnar wygrywa 46.3% z 54 gier (zakres 95% 33.7–59.4%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 50.2% dla bohatera Gnar; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 105, co mieści się w granicach błędu (gry: 54).
  • Gracze bohatera Gnar znacznie częściej wybierają Pancerniaki w pojedynku z bohaterem Gangplank: 55.7% w pozostałych grach (linia: Górna), 85.2% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Gnar i Gangplank grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Gnar w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Gnar vs Gangplank – statystyki fazy linii

GnarGangplank

W 15. minucie

Różnica złota
−105
W granicach błędu
Zakres 95%: od −518 do +307
Różnica XP
+241
W granicach błędu
Zakres 95%: od −199 do +680
Różnica CS
−1.9
W granicach błędu
Zakres 95%: od −9.7 do +5.9
2.48
Zabójstwa przed 15. min
2.28
2.43
Śmierci przed 15. min
2.81
1.37
Solo zabójstwa przed 15. min
1.43
3.7%
Pierwsza krew
16.7%

Średnie z całej gry

6.5
CS / min
6.9
778
DMG / min
926
12 350
Złoto / grę
13 670
201
Leczenie / min
248
1002
Zredukowane DMG / min
658
1.0
CC / min
0.4

Gnar vs Gangplank – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Gnar przeciwko bohaterowi Gangplank według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 6
Za mało gier
20–25 min
Gry: 5
Za mało gier
25–30 min
Gry: 10
Za mało gier
30–35 min
Gry: 22
Za mało gier
35+ min
Gry: 11
Gnar vs GangplankZakres 95%Gnar zwykle (Górna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Gnar przeciwko bohaterowi Gangplank w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Gnar vs Gangplank – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneGnar – złoto w 15. min: −105
  2. Pierwszy przedmiotGangplankGnar: 13.8 min · Gangplank: 11.2 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Gnar vs Gangplank: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Gnar dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).

  • Pancerniaki
    Zwykle
    55.7%
    vs Gangplank
    85.2%
    +29.5 pkt50.0% wygranych tutaj
  • Omen Randuina
    Omen RanduinaPrzedmiot
    Zwykle
    16.9%
    vs Gangplank
    40.7%
    +23.9 pkt54.5% wygranych tutaj
  • Obuwie Merkurego
    Zwykle
    29.6%
    vs Gangplank
    7.4%
    −22.2 pkt
  • Moc Trójcy
    Moc TrójcyPrzedmiot
    Zwykle
    80.7%
    vs Gangplank
    92.6%
    +11.9 pkt44.0% wygranych tutaj
  • Drugi Oddech
    Zwykle
    5.5%
    vs Gangplank
    14.8%
    +9.3 pkt
  • Tarcza DoranaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    7.0%
    vs Gangplank
    14.8%
    +7.8 pkt
  • BłyskBariera
    Błysk + BarieraCzary przywoływacza
    Zwykle
    1.8%
    vs Gangplank
    7.4%
    +5.6 pkt
  • Włócznia Shojin
    Zwykle
    1.1%
    vs Gangplank
    5.6%
    +4.5 pkt

Gnar vs Gangplank – najlepszy build

Zwykły build: Gnar (Górna)

Wskaźnik wygranych 59.3% · gry: 150

Przeciwko: Gangplank

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 8 z 33 gier Gnar przeciw Gangplank miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Gnar.

  • Gnar zwykle najpierw kończy Moc Trójcy, po 13.8 min (mediana z 49 gier).
  • Gangplank zwykle najpierw kończy Złodziej Esencji, po 11.2 min (mediana z 50 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Gnar vs Gangplank – najlepsze runy

Zwykłe runy: Gnar (Górna)

Zwinne NogiZwinne Nogi
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstatni Bastion
Determinacja
Kościana ZbrojaPrzerost
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 83.3% · gry: 18

Przeciwko: Gangplank

Zwinne NogiZwinne Nogi
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstatni Bastion
Determinacja
Kościana ZbrojaPrzerost
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 35.0% · gry: 20

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Gnar w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Gnar dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Gnar, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Gnar, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Gnar

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Gnar vs Gangplank – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Gnar vs Gangplank?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Gangplank – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Gnar wygrywa 46.3% z 54 gier (zakres 95% 33.7–59.4%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Gnar przeciwko bohaterowi Gangplank?

Gnar wygrywa 46.3% z 54 gier przeciwko bohaterowi Gangplank (linia: Górna, patch 26.20; zakres 95% 33.7–59.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 50.2%.

Czy Gnar kontruje bohatera Gangplank?

Nie jednoznacznie. Gnar wygrywa 46.3% z 54 gier przeciwko bohaterowi Gangplank, a zakres 95% (33.7–59.4%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Gnar czy Gangplank?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 105, co mieści się w granicach błędu (gry: 54).

Czy Gnar lepiej skaluje się niż Gangplank?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Gangplank ma największą przewagę nad bohaterem Gnar?

Gangplank ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.

Jaki build dla bohatera Gnar przeciwko bohaterowi Gangplank?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Gnar (linia: Górna): Moc Trójcy, Czarny Tasak, Gruboskórność Steraka. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Gangplank: Pancerniaki (zwykle 55.7%, tutaj 85.2%).

Jakie runy dla bohatera Gnar przeciwko bohaterowi Gangplank?

Zwinne Nogi (Precyzja + Determinacja) — 35.0% w 20 grach przeciwko bohaterowi Gangplank. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Gangplank: Drugi Oddech (zwykle 5.5%, tutaj 14.8%).