
Hweivs Blitzcrank
Hwei vs Blitzcrank to a decisive matchup w LoL patch 26.13. Hwei wygrywa z 60.0% win rate (+20.0%) przeciwko Blitzcrank na podstawie 5 gier. Hwei holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Hwei, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Hwei vs Blitzcrank.
Analiza matchupu Hwei
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Hwei radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.
Kto wygrywa matchup Hwei vs Blitzcrank?

Podsumowanie starcia Hwei vs Blitzcrank
Starcie Hwei vs Blitzcrank to decydujące starcie w rankingowej grze League of Legends. Na podstawie analizy 5 ostatnich meczów, Hwei wygrywa ze współczynnikiem wygranych 60.0% w porównaniu do 40.0% Blitzcrank, dając Hwei przewagę 20.0 punktów procentowych. Hwei dominuje na każdym etapie — od wczesnego liniowania po późne walki zespołowe. Ta stała przewaga utrudnia graczom Blitzcrank znalezienie korzystnych okien, więc strategie zależne od zespołu i unikanie konfrontacji solo są niezbędne. Najbardziej znacząca statystyczna różnica dotyczy sustain, gdzie Blitzcrank prowadzi o 464 HP/min — różnica, która mocno wpływa na wynik wymian i potyczek. Gracze Hwei mogą pewnie wybierać przeciwko Blitzcrank i grać agresywnie od poziomu 1. Staraj się ustanowić dominację na linii wcześnie poprzez korzystne wymiany i odsuwaj Blitzcrank od CS kiedy tylko możliwe. Zrozumienie tych dynamik starcia jest niezbędne dla decyzji w wyborze bohatera i strategii w grze podczas konfrontacji z tym przeciwnikiem na linii.
Analiza fazy liniowania Hwei vs Blitzcrank
Hwei jest faworyzowany podczas fazy liniowania przeciwko Blitzcrank, wygrywając 3 z 5 kluczowych kategorii statystycznych. Hwei ma przewagi w farmienie, obrażenia i dochód złota, czyniąc go silniejszym lanerem w tym starciu.
Early Game vs Late Game
Hwei dominuje we wczesnej grze (pierwsze 15 minut) z imponującym współczynnikiem wygranych 60.0% — 20.0 punktów procentowych przewagi nad Blitzcrank. Ta jednostronna wczesna gra oznacza, że Hwei może dyktować tempo linii od poziomu 1, kontrolując wymiany, stan fali i priorytet rzeki.
Późna gra (25+ minut) jest równo zbalansowana, z Hwei na 0.0% współczynnika wygranych — tylko 0.0 punktów przed Blitzcrank. Wykonanie walk zespołowych i gra makro decydują o zwycięzcy na tym etapie, nie przewaga starcia bohaterów.
Hwei utrzymuje przewagę na każdym etapie gry, czyniąc to konsekwentnie korzystnym starciem od linii po późne walki zespołowe. Gracze Blitzcrank powinni szukać outplayów, strategii zależnych od zespołu i picków zamiast polegać na skalowaniu aby wygrać to starcie.
Best Hwei Runes Against Blitzcrank
Granie z Czarnoksięstwo głównymi i Dominacja pobocznymi pozwala Hwei wykorzystać swoją przewagę przeciwko Blitzcrank, wzmacniając mocne strony które czynią to starcie korzystnym.
Dane matchupow Hwei dla patcha 26.13 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Hwei, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Hwei, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Przeciwnik | Winrate | Mecze | CS/min | OBR/min | Zloto/mecz | Wczesne WR | Pozne WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 51.38% | 109 | 6.2 | 999 | 11,408 | 54.5% | 48.1% | |
| 50.00% | 52 | 4.6 | 819 | 10,983 | 27.8% | 61.8% | |
| 44.00% | 50 | 6.8 | 881 | 11,463 | 42.9% | 44.8% | |
| 35.14% | 37 | 6.8 | 905 | 11,220 | 31.6% | 38.9% | |
| 27.78% | 36 | 6.5 | 1,006 | 10,771 | 21.1% | 35.3% | |
| 41.67% | 36 | 6.3 | 965 | 12,715 | 20.0% | 50.0% | |
| 51.43% | 35 | 6.5 | 950 | 11,683 | 64.3% | 42.9% | |
| 48.48% | 33 | 6.3 | 954 | 12,145 | 58.3% | 42.9% | |
| 48.39% | 31 | 6.7 | 959 | 11,993 | 42.9% | 52.9% | |
| 51.61% | 31 | 6.4 | 1,011 | 10,294 | 58.8% | 42.9% | |
| 41.38% | 29 | 5.9 | 821 | 10,349 | 35.7% | 46.7% | |
| 55.17% | 29 | 6.5 | 925 | 13,490 | 66.7% | 52.2% | |
| 35.71% | 28 | 6.3 | 990 | 12,998 | 18.2% | 47.1% | |
| 55.56% | 27 | 6.4 | 937 | 10,920 | 53.9% | 57.1% | |
| 46.15% | 26 | 6.6 | 1,115 | 12,421 | 50.0% | 44.4% | |
| 40.00% | 25 | 5.9 | 957 | 11,124 | 33.3% | 43.8% | |
| 52.00% | 25 | 3.7 | 798 | 9,617 | 42.9% | 63.6% | |
| 54.17% | 24 | 6.4 | 968 | 11,591 | 50.0% | 60.0% | |
| 41.67% | 24 | 6.3 | 864 | 9,895 | 30.8% | 54.5% | |
| 36.36% | 22 | 5.7 | 888 | 12,107 | 50.0% | 31.3% | |
| 50.00% | 20 | 4.5 | 971 | 12,867 | 50.0% | 50.0% | |
| 50.00% | 20 | 5.9 | 844 | 11,099 | 50.0% | 50.0% | |
| 40.00% | 20 | 6.9 | 1,139 | 14,657 | 50.0% | 35.7% | |
| 50.00% | 20 | 6.4 | 1,059 | 10,974 | 50.0% | 50.0% | |
| 57.89% | 19 | 6.4 | 1,035 | 11,901 | 75.0% | 45.5% | |
| 27.78% | 18 | 6.7 | 848 | 9,512 | 27.3% | 28.6% | |
| 38.89% | 18 | 5.7 | 834 | 12,507 | 57.1% | 27.3% | |
| 33.33% | 18 | 6.2 | 1,030 | 12,977 | 50.0% | 28.6% | |
| 35.29% | 17 | 5.8 | 809 | 11,682 | 33.3% | 36.4% | |
| 50.00% | 16 | 5.4 | 846 | 10,612 | 50.0% | 50.0% | |
| 62.50% | 16 | 6.6 | 1,007 | 10,477 | 57.1% | 66.7% | |
| 75.00% | 16 | 6.7 | 908 | 10,424 | 90.0% | 50.0% | |
| 42.86% | 14 | 3.8 | 761 | 10,152 | 44.4% | 40.0% | |
| 50.00% | 14 | 6.3 | 1,170 | 13,101 | 100.0% | 36.4% | |
| 46.15% | 13 | 6.7 | 1,138 | 13,086 | 50.0% | 44.4% | |
| 53.85% | 13 | 5.9 | 998 | 11,392 | 100.0% | 33.3% | |
| 41.67% | 12 | 7.6 | 1,083 | 12,186 | 50.0% | 33.3% | |
| 83.33% | 12 | 6.2 | 773 | 12,054 | 100.0% | 75.0% | |
| 66.67% | 12 | 6.2 | 1,050 | 13,254 | 33.3% | 77.8% | |
| 58.33% | 12 | 5.8 | 1,063 | 9,950 | 60.0% | 57.1% | |
| 41.67% | 12 | 6.1 | 999 | 12,281 | 50.0% | 37.5% | |
| 41.67% | 12 | 6.9 | 900 | 12,003 | 42.9% | 40.0% | |
| 63.64% | 11 | 6.6 | 943 | 11,525 | 57.1% | 75.0% | |
| 54.55% | 11 | 6.9 | 1,032 | 15,061 | 100.0% | 37.5% | |
| 72.73% | 11 | 6.4 | 1,064 | 14,574 | 66.7% | 75.0% | |
| 72.73% | 11 | 2.6 | 903 | 11,843 | 83.3% | 60.0% | |
| 54.55% | 11 | 4.3 | 950 | 12,322 | 60.0% | 50.0% | |
| 54.55% | 11 | 5.0 | 934 | 10,592 | 75.0% | 42.9% | |
| 77.78% | 9 | 7.0 | 1,141 | 11,880 | 100.0% | 60.0% | |
| 66.67% | 9 | 5.8 | 982 | 11,857 | 66.7% | 66.7% | |
| 55.56% | 9 | 3.0 | 956 | 9,844 | 60.0% | 50.0% | |
| 44.44% | 9 | 6.3 | 922 | 12,456 | 75.0% | 20.0% | |
| 75.00% | 8 | 6.2 | 787 | 10,740 | 75.0% | 75.0% | |
| 50.00% | 8 | 2.5 | 896 | 10,971 | 33.3% | 60.0% | |
| 25.00% | 8 | 7.8 | 930 | 13,605 | 0.0% | 50.0% | |
| 50.00% | 8 | 5.7 | 966 | 12,261 | 66.7% | 40.0% | |
| 50.00% | 8 | 5.9 | 899 | 11,065 | 50.0% | 50.0% | |
| 42.86% | 7 | 2.2 | 643 | 9,275 | 0.0% | 60.0% | |
| 42.86% | 7 | 1.9 | 836 | 9,233 | 66.7% | 25.0% | |
| 57.14% | 7 | 1.8 | 678 | 9,105 | 33.3% | 75.0% | |
| 42.86% | 7 | 5.9 | 869 | 13,141 | 50.0% | 40.0% | |
| 85.71% | 7 | 1.6 | 544 | 9,362 | 75.0% | 100.0% | |
| 71.43% | 7 | 6.1 | 937 | 11,117 | 66.7% | 75.0% | |
| 83.33% | 6 | 3.5 | 1,123 | 12,038 | 100.0% | 75.0% | |
| 16.67% | 6 | 6.5 | 852 | 8,051 | 20.0% | 0.0% | |
| 33.33% | 6 | 2.2 | 842 | 9,325 | 0.0% | 40.0% | |
| 16.67% | 6 | 1.9 | 667 | 8,672 | 0.0% | 25.0% | |
| 50.00% | 6 | 6.6 | 764 | 9,866 | 33.3% | 66.7% | |
| 66.67% | 6 | 6.1 | 994 | 10,175 | 66.7% | 66.7% | |
| 50.00% | 6 | 7.3 | 1,189 | 14,214 | 0.0% | 60.0% | |
| 33.33% | 6 | 2.3 | 1,016 | 13,464 | 100.0% | 20.0% | |
| 80.00% | 5 | 3.4 | 730 | 13,592 | 50.0% | 100.0% | |
| 80.00% | 5 | 6.9 | 896 | 11,753 | 100.0% | 66.7% | |
| 40.00% | 5 | 5.1 | 856 | 12,808 | 0.0% | 50.0% | |
| 60.00% | 5 | 2.4 | 785 | 9,786 | 50.0% | 66.7% | |
| 40.00% | 5 | 6.3 | 904 | 14,044 | 50.0% | 33.3% | |
| 0.00% | 5 | 7.0 | 1,430 | 13,790 | 0.0% | 0.0% | |
| 20.00% | 5 | 7.5 | 627 | 12,170 | 50.0% | 0.0% | |
| 40.00% | 5 | 6.8 | 1,049 | 8,900 | 33.3% | 50.0% | |
| 60.00% | 5 | 6.7 | 1,002 | 11,876 | 100.0% | 0.0% | |
| 60.00% | 5 | 1.8 | 884 | 10,293 | 33.3% | 100.0% | |
| 40.00% | 5 | 6.5 | 1,033 | 10,399 | 33.3% | 50.0% | |
| 60.00% | 5 | 2.1 | 576 | 6,527 | 60.0% | 0.0% | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Hwei vs Blitzcrank - Często Zadawane Pytania
Jak radzi sobie Hwei przeciwko Blitzcrank w League of Legends?
Hwei wygrywa matchup Hwei vs Blitzcrank ze wskaznikiem zwyciestwa 60.0% w porownaniu do 40.0% Blitzcrank, roznica 20.0 punktow procentowych. Te dane oparte sa na 5 ostatnich grach rankingowych w patchu 26.13.
Jak radzi sobie Hwei przeciwko Blitzcrank we wczesnej grze?
We wczesnej grze Hwei ma przewage nad Blitzcrank z wskaznikiem zwyciestwa 60.0% versus 40.0%. Gracze Hwei powinni wykorzystywac swoja przewage na linii poprzez agresywne tradowanie i kontrole fal w pierwszych 15 minutach.
Jak radzi sobie Hwei przeciwko Blitzcrank w poznej grze?
W poznej grze Hwei przejmuje matchup Hwei vs Blitzcrank ze wskaznikiem zwyciestwa 0.0% w porownaniu do 0.0%. Hwei skaluje sie lepiej w walkach druzynowych i walkach o cele po 25 minutach.
Kto wygrywa matchup Hwei vs Blitzcrank?
Hwei wygrywa matchup przeciwko Blitzcrank ze wskaznikiem zwyciestwa 60.0% w patchu 26.13 League of Legends. Przewaga 20.0 punktow procentowych oznacza, ze Hwei jest significantly faworyzowany w tym matchupie na linii na podstawie 5 przeanalizowanych gier.
Jaki jest najlepszy build Hwei przeciwko Blitzcrank?
Najlepszy build Hwei przeciwko Blitzcrank zawiera optimized core items. Sprawdz rozklad matchupu powyzej, aby zobaczyc pelna sciezke przedmiotow i kolejnosc buildu.
Jakie sa najlepsze runy Hwei przeciwko Blitzcrank?
Najlepsze runy Hwei przeciwko Blitzcrank uzywaja drzewa glownego Czarnoksięstwo z Dominacja jako wtornym. This rune setup achieves a 100.0% win rate in the Hwei vs Blitzcrank matchup. Zobacz pelny rozklad run w porownaniu matchupu powyzej.
Czy Hwei kontruje Blitzcrank?
Tak, Hwei ma korzystny matchup przeciwko Blitzcrank ze wskaznikiem zwyciestwa 60.0%. Hwei strongly counters Blitzcrank na linii na podstawie aktualnych danych patcha 26.13.
Jak grac Hwei przeciwko Blitzcrank?
Grajac Hwei przeciwko Blitzcrank, wykorzystaj swoje statystyczne przewagi, tradujac agresywnie podczas korzystnych okien. You have early game priority — look for kills and zone control before first recall. Buduj polecane przedmioty i runy dla tego konkretnego matchupu, aby uzyskac najlepsze wyniki.
