
Ireliavs Vex
Irelia vs Vex to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Vex wygrywa z 55.9% win rate (+11.8%) przeciwko Irelia na podstawie 34 gier. Irelia wins the early laning phase while Vex scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Irelia, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Irelia vs Vex.
Analiza matchupu Irelia
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Irelia radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Irelia vs Vex?
Irelia wygrywa 40.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 30.2% a 52.5% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 46.4% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- −5.5 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 71 Linia: Środkowa
- vs patch 26.18
- +1.8 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 3, wskaźnik wygranych – Irelia: 66.7%.
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Vex – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Irelia wygrywa 40.8% z 71 gier (zakres 95% 30.2–52.5%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 46.4% dla bohatera Irelia; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Irelia zwykle wygrywa linię: średnio 480 złota przewagi nad bohaterem Vex w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 70).
- Gracze bohatera Irelia znacznie rzadziej wybierają Opancerzone Natarcie w pojedynku z bohaterem Vex: 32.1% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 12.7% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Irelia i Vex grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Irelia w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Irelia vs Vex – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Irelia vs Vex – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Vex według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Vex w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Irelia vs Vex – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)IreliaIrelia – złoto w 15. min: +480
- Pierwszy przedmiotVexIrelia: 11.9 min · Vex: 10.9 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Irelia vs Vex: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Irelia dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
Zwykle32.1%vs Vex12.7%−19.5 pkt
Koniec RozumuPrzedmiotZwykle38.4%vs Vex56.3%+17.9 pkt35.0% wygranych tutaj
Zwykle49.0%vs Vex66.2%+17.2 pkt42.6% wygranych tutaj
Pogromca KrakenówPrzedmiotZwykle47.1%vs Vex31.0%−16.1 pkt50.0% wygranych tutaj
Zwykle27.9%vs Vex12.7%−15.2 pkt
Taniec ŚmierciPrzedmiotZwykle50.4%vs Vex35.2%−15.1 pkt36.0% wygranych tutaj
InspiracjaDrzewko dodatkoweZwykle38.9%vs Vex26.8%−12.1 pkt
Ostatni BastionRunaZwykle90.0%vs Vex80.3%−9.7 pkt38.6% wygranych tutaj
Irelia vs Vex – najlepszy build
Zwykły build: Irelia (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 76.9% · gry: 26
Przeciwko: Vex
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 6 z 41 gier Irelia przeciw Vex miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Irelia.
- Irelia zwykle najpierw kończy Ostrze Zniszczonego Króla, po 11.9 min (mediana z 61 gier).
- Vex zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 10.9 min (mediana z 60 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Irelia vs Vex – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Irelia w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Irelia dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Irelia, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Irelia, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Irelia
Najtrudniejsze dla: Irelia
Najłatwiejsze dla: Irelia
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Irelia vs Vex – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Irelia vs Vex?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Vex – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Irelia wygrywa 40.8% z 71 gier (zakres 95% 30.2–52.5%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Vex?
Irelia wygrywa 40.8% z 71 gier przeciwko bohaterowi Vex (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 30.2–52.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 46.4%.
Czy Irelia kontruje bohatera Vex?
Nie jednoznacznie. Irelia wygrywa 40.8% z 71 gier przeciwko bohaterowi Vex, a zakres 95% (30.2–52.5%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Irelia czy Vex?
Irelia zwykle wygrywa linię: średnio 480 złota przewagi nad bohaterem Vex w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 70).
Czy Irelia lepiej skaluje się niż Vex?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Vex ma największą przewagę nad bohaterem Irelia?
Vex ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.
Jaki build dla bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Vex?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Irelia (linia: Środkowa): Pogromca Krakenów, Taniec Śmierci, Paszcza Malmortiusa. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Vex: Opancerzone Natarcie (zwykle 32.1%, tutaj 12.7%).
Jakie runy dla bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Vex?
Klątwa Krwawego Listu (Precyzja + Determinacja) — 38.1% w 21 grach przeciwko bohaterowi Vex. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Vex: Spec od Wszystkiego (zwykle 27.9%, tutaj 12.7%).
