Jayce, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
47.6%
Współczynnik wyboru
4.5%
Ban rate
9.2%

Jayce vs Jarvan IV

Jayce Tier FWojownikStrzelec
Patch
26.22
Gry
8897
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Jayce vs Jarvan IV (Dżungla): Jayce wygrywa 45.5% z 143 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: +346). Build i runy na patch 26.22.

Jayce – ikona bohatera z League of LegendsJayce45.5%
Brak wyraźnego faworytaNiska pewność · Gry: 143 · Patch 26.21–26.22
54.5%Jarvan IVJarvan IV – ikona bohatera z League of Legends

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Jarvan IV – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Jayce wygrywa 45.5% z 143 gier (zakres 95% 37.5–53.6%).

Analiza matchupu Jayce

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Jayce radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Jayce – ikona bohatera z League of Legends
Jayce
45.5%
VS
Jarvan IV
54.5%
Jarvan IV – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Jayce vs Jarvan IV?

Brak wyraźnego faworytaNiska pewność

Jayce wygrywa 45.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 37.5% a 53.6% (zakres 95%).

Oczekiwany
46.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
−0.6 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 143
Linia: Dżungla · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (143 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (126 gier).

Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 3, wskaźnik wygranych – Jayce: 33.3%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Jarvan IV – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Jayce wygrywa 45.5% z 143 gier (zakres 95% 37.5–53.6%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 46.1% dla bohatera Jayce; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Jayce zwykle wygrywa linię: średnio 346 złota przewagi nad bohaterem Jarvan IV w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 126).
  • Gracze bohatera Jayce znacznie częściej wybierają Szczeniak Żaroszpona w pojedynku z bohaterem Jarvan IV: 13.2% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 22.2% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Jayce i Jarvan IV grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Jayce w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Jayce vs Jarvan IV – statystyki fazy linii

JayceJarvan IV

W 15. minucie

Różnica złota
+346
Przewaga: Jayce
Zakres 95%: od +126 do +566
Różnica XP
+106
W granicach błędu
Zakres 95%: od −100 do +312
Różnica CS
+7.0
Przewaga: Jayce
Zakres 95%: od +3.5 do +10.5
2.94
Zabójstwa przed 15. min
3.35
2.29
Śmierci przed 15. min
2.17
0.17
Solo zabójstwa przed 15. min
0.34
4.8%
Pierwsza krew
9.5%

Średnie z całej gry

1.2
CS / min
0.9
889
DMG / min
657
13 866
Złoto / grę
12 949
265
Leczenie / min
320
490
Zredukowane DMG / min
1160
0.6
CC / min
0.8

Jayce vs Jarvan IV – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Jayce przeciwko bohaterowi Jarvan IV według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 21
Za mało gier
20–25 min
Gry: 20
40.0%
25–30 min
Gry: 35
50.0%
30–35 min
Gry: 32
Za mało gier
35+ min
Gry: 18
Jayce vs Jarvan IVZakres 95%Jayce zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Jayce przeciwko bohaterowi Jarvan IV w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Jayce vs Jarvan IV – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)JayceJayce – złoto w 15. min: +346
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneJayce: 0.1 min · Jarvan IV: 0.1 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneJayce wygrywa 47.3% z 55 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneJayce wygrywa 50.0% z 50 gier

Jayce vs Jarvan IV: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Jayce dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

Jayce vs Jarvan IV – najlepszy build

Zwykły build: Jayce (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 56.0% · gry: 150

Przeciwko: Jarvan IV

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 9 z 79 gier Jayce przeciw Jarvan IV miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Jayce.

  • Jayce zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.1 min (mediana z 121 gier).
  • Jarvan IV zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.1 min (mediana z 98 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Jayce vs Jarvan IV – najlepsze runy

Zwykłe runy: Jayce (Dżungla)

Pierwsze Uderzenie – runa z League of LegendsPierwsze Uderzenie
Inspiracja
Zwrot Gotówki – runa z League of LegendsPotrójny Tonik – runa z League of LegendsKosmiczna Przenikliwość – runa z League of Legends
Precyzja
Legenda: Przyspieszenie – runa z League of LegendsOdcięcie – runa z League of Legends
Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsZdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 54.3% · gry: 278

Przeciwko: Jarvan IV

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Jayce w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Jayce dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Jayce, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Jayce, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Jayce

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Jayce vs Jarvan IV – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Jayce vs Jarvan IV?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Jarvan IV – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Jayce wygrywa 45.5% z 143 gier (zakres 95% 37.5–53.6%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Jayce przeciwko bohaterowi Jarvan IV?

Jayce wygrywa 45.5% z 143 gier przeciwko bohaterowi Jarvan IV (linia: Dżungla, patch 26.21–26.22; zakres 95% 37.5–53.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 46.1%.

Czy Jayce kontruje bohatera Jarvan IV?

Nie jednoznacznie. Jayce wygrywa 45.5% z 143 gier przeciwko bohaterowi Jarvan IV, a zakres 95% (37.5–53.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Jayce czy Jarvan IV?

Jayce zwykle wygrywa linię: średnio 346 złota przewagi nad bohaterem Jarvan IV w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 126).

Czy Jayce lepiej skaluje się niż Jarvan IV?

Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Jayce przeciwko bohaterowi Jarvan IV w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Kiedy Jarvan IV ma największą przewagę nad bohaterem Jayce?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Jarvan IV nad bohaterem Jayce wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Jayce przeciwko bohaterowi Jarvan IV?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Jayce (linia: Dżungla): Woltaiczny Cyklomiecz, Wężowy Kieł, Ostrze Nocy. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Jarvan IV: Szczeniak Żaroszpona (zwykle 13.2%, tutaj 22.2%).

Jakie runy dla bohatera Jayce przeciwko bohaterowi Jarvan IV?

Użyj zwykłej strony run bohatera Jayce: Pierwsze Uderzenie (Inspiracja + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.