
K'Santevs Yasuo
K'Sante vs Yasuo to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Yasuo wygrywa z 70.0% win rate (+40.0%) przeciwko K'Sante na podstawie 10 gier. Yasuo wins the early laning phase while K'Sante scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build K'Sante, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu K'Sante vs Yasuo.
Analiza matchupu K'Sante
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak K'Sante radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: K'Sante vs Yasuo?
K'Sante wygrywa 48.4% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 32.0% a 65.2% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 46.9% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
- Efekt pojedynku
- +1.5 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 31 Linia: Górna
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Yasuo – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: K'Sante wygrywa 48.4% z 31 gier (zakres 95% 32.0–65.2%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 46.9% dla bohatera K'Sante; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera K'Sante znacznie częściej wybierają Pancerniaki w pojedynku z bohaterem Yasuo: 63.9% w pozostałych grach (linia: Górna), 90.3% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy K'Sante i Yasuo grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera K'Sante w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
K'Sante vs Yasuo – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 29 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
K'Sante vs Yasuo – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera K'Sante przeciwko bohaterowi Yasuo według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera K'Sante przeciwko bohaterowi Yasuo w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
K'Sante vs Yasuo – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
K'Sante vs Yasuo: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera K'Sante dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).
PancerniakiButyZwykle63.9%vs Yasuo90.3%+26.4 pkt53.6% wygranych tutaj
Obuwie MerkuregoButyZwykle29.1%vs Yasuo3.2%−25.9 pkt
Kaeniczna PowłokaPrzedmiotZwykle29.4%vs Yasuo9.7%−19.7 pkt
Hełm Dorana + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startoweZwykle46.1%vs Yasuo64.5%+18.4 pkt35.0% wygranych tutaj
Zwykle14.8%vs Yasuo32.3%+17.4 pkt
Mroźne SercePrzedmiotZwykle11.7%vs Yasuo25.8%+14.1 pkt
Zdrowie (obrona)Odłamek statystykZwykle8.6%vs Yasuo19.4%+10.8 pkt


Buty + Lekka Szata + Hełm Dorana + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Yasuo3.2%+3.2 pkt
K'Sante vs Yasuo – najlepszy build
Zwykły build: K'Sante (Górna)
Wskaźnik wygranych 52.8% · gry: 161
Przeciwko: Yasuo
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 2 z 14 gier K'Sante przeciw Yasuo miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu K'Sante.
- K'Sante zwykle najpierw kończy Lodowa Rękawica, po 14.2 min (mediana z 21 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
K'Sante vs Yasuo – najlepsze runy
Zaplanuj draft z K'Sante w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow K'Sante dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych K'Sante, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build K'Sante, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: K'Sante
Najtrudniejsze dla: K'Sante
Najłatwiejsze dla: K'Sante
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
K'Sante vs Yasuo – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: K'Sante vs Yasuo?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Yasuo – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: K'Sante wygrywa 48.4% z 31 gier (zakres 95% 32.0–65.2%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera K'Sante przeciwko bohaterowi Yasuo?
K'Sante wygrywa 48.4% z 31 gier przeciwko bohaterowi Yasuo (linia: Górna, patch 26.19; zakres 95% 32.0–65.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 46.9%.
Czy K'Sante kontruje bohatera Yasuo?
Nie jednoznacznie. K'Sante wygrywa 48.4% z 31 gier przeciwko bohaterowi Yasuo, a zakres 95% (32.0–65.2%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: K'Sante czy Yasuo?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (29), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy K'Sante lepiej skaluje się niż Yasuo?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Yasuo ma największą przewagę nad bohaterem K'Sante?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Yasuo nad bohaterem K'Sante wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera K'Sante przeciwko bohaterowi Yasuo?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera K'Sante (linia: Górna): Jak'Sho Zmienny, Lodowa Rękawica, Kolczasta Kolczuga. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Yasuo: Pancerniaki (zwykle 63.9%, tutaj 90.3%).
Jakie runy dla bohatera K'Sante przeciwko bohaterowi Yasuo?
Użyj zwykłej strony run bohatera K'Sante: Uścisk Nieumarłego (Determinacja + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Yasuo: Legenda: Przyspieszenie (zwykle 14.8%, tutaj 32.3%).
