
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 1.9%
Karma Build Mid: przedmioty i buty
- Patch
- 26.19
- Mecze
- 454 220
- Linia
- Środkowa
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Najczęściej grany build Karma w patchu 26.19 to : 0% gier, 0% zwycięstw. Poniżej buty, pierwsze przedmioty, przedmioty startowe i czary przywoływacza wybierane najczęściej – każdy z własnym współczynnikiem zwycięstw i liczbą gier.
Karma Środkowa: buty, przedmioty startowe i czary przywoływacza (patch 26.19)
190 gierWiększość graczy Karma Środkowa najpierw rushuje Złowrogość (67% gier), kończąc go medianowo w 11,9. minucie. Karmazynowa Klarowność to standardowe buty (48%). Standardowe czary przywoływacza to Błysk + Teleportacja (48%). Gra zwykle zaczyna się od Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia.
Buty Karma
Przedmioty startowe Karma
Czary przywoływacza Karma
| Opcja | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| 48,4% | 57.6% | 92 | |
| 37,4% | 50.7% | 71 |
Każda opcja ma własną popularność, współczynnik wygranych i liczbę gier rankingowych z tego patcha. Opcje poniżej 40 gier pominięto.
Pierwszy przedmiot i czas rdzenia buildu Karma
Który przedmiot gracze Karma kończą jako pierwszy i jaki rdzeń trzech przedmiotów budują, z medianową minutą ukończenia i środkowymi 50% gier — czas, który trzeba pobić, by mieć skok mocy przed rywalem.
Wszystkie przedmioty Karma Środkowa wg wygranych
Ukończone przedmioty, które gracze Karma budują najczęściej w tym patchu, z udziałem gier i współczynnikiem wygranych. Przedmioty sytuacyjne mają niską popularność nie bez powodu — czytaj wygrane razem z liczbą gier.
Planer buildu Karma
Zaplanuj build
Zacznij od najczęstszego rdzenia Karma i wymieniaj przedmioty, by zobaczyć łączne złoto i statystyki. Gdy wybór zawiera rdzeń trzech przedmiotów, który gracze naprawdę budują, pojawi się jego zapisany współczynnik wygranych.
W tym buildzie nie ma jeszcze zapisanego rdzenia trzech przedmiotów — może być poza metą.
- Przyspieszenie umiejętności
- 20
- Prędkość ruchu
- 45