
- Współczynnik wygranych
- 49.3%
- Współczynnik wyboru
- 2.7%
- Ban rate
- 2.0%
Karma vs Milio
- Patch
- 26.19
- Gry
- 5404
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 10 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Karma vs Milio to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Karma wygrywa z 58.4% win rate (+16.9%) przeciwko Milio na podstawie 77 gier. Karma holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Karma, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Karma vs Milio.
Analiza matchupu Karma
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Karma radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Karma vs Milio?
Karma wygrywa 51.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 44.7% a 59.0% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 48.1% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- +3.8 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 183 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.18
- −2.4 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Karma – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Karma wygrywa 51.9% z 183 gier (zakres 95% 44.7–59.0%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 48.1% dla bohatera Karma; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Karma zwykle wygrywa linię: średnio 196 złota przewagi nad bohaterem Milio w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 180).
- Gracze bohatera Karma znacznie rzadziej wybierają Złowrogość w pojedynku z bohaterem Milio: 31.5% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 24.0% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Karma i Milio grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Karma w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Karma vs Milio – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Karma vs Milio – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Karma przeciwko bohaterowi Milio według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Karma przeciwko bohaterowi Milio w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Karma vs Milio – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)KarmaKarma – złoto w 15. min: +196
- Pierwszy przedmiotKarmaKarma: 12.4 min · Milio: 13.4 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minWyrównaneKarma wygrywa 53.7% z 82 gier
- Gry 30+ minWyrównaneKarma wygrywa 51.1% z 92 gier
Karma vs Milio: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Karma dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
ZłowrogośćPrzedmiotZwykle31.5%vs Milio24.0%−7.4 pkt52.3% wygranych tutaj
Zdrowie (obrona)Odłamek statystykZwykle74.1%vs Milio80.9%+6.8 pkt50.7% wygranych tutaj
Karma vs Milio – najlepszy build
Zwykły build: Karma (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 85.7% · gry: 14
Przeciwko: Milio
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 9 z 76 gier Karma przeciw Milio miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Karma.
- Karma zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 12.4 min (mediana z 66 gier).
- Milio zwykle najpierw kończy Odnowienie Kamienia Księżycowego, po 13.4 min (mediana z 80 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Karma vs Milio – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Karma w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Karma dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Karma, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Karma, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Karma
Najtrudniejsze dla: Karma
Najłatwiejsze dla: Karma
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Karma vs Milio – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Karma vs Milio?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Karma – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Karma wygrywa 51.9% z 183 gier (zakres 95% 44.7–59.0%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Karma przeciwko bohaterowi Milio?
Karma wygrywa 51.9% z 183 gier przeciwko bohaterowi Milio (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 44.7–59.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 48.1%.
Czy Karma kontruje bohatera Milio?
Nie jednoznacznie. Karma wygrywa 51.9% z 183 gier przeciwko bohaterowi Milio, a zakres 95% (44.7–59.0%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Karma czy Milio?
Karma zwykle wygrywa linię: średnio 196 złota przewagi nad bohaterem Milio w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 180).
Czy Karma lepiej skaluje się niż Milio?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Milio ma największą przewagę nad bohaterem Karma?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Milio nad bohaterem Karma wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Karma przeciwko bohaterowi Milio?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Karma (linia: Wsparcie): Odnowienie Kamienia Księżycowego, Naszyjnik Żelaznych Solari, Odkupienie. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Milio: Złowrogość (zwykle 31.5%, tutaj 24.0%).
Jakie runy dla bohatera Karma przeciwko bohaterowi Milio?
Użyj zwykłej strony run bohatera Karma: Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Milio: Zdrowie (obrona) (zwykle 74.1%, tutaj 80.9%).
