
- Współczynnik wygranych
- 49.4%
- Współczynnik wyboru
- 2.6%
- Ban rate
- 2.0%
Karma vs Seraphine
- Patch
- 26.21
- Gry
- 5236
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 3 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Karma vs Seraphine to a moderate matchup w LoL patch 26.21. Seraphine wygrywa z 51.3% win rate (+2.5%) przeciwko Karma na podstawie 314 gier. Seraphine wins the early laning phase while Karma scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Karma, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Karma vs Seraphine.
Analiza matchupu Karma
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Karma radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Karma vs Seraphine?
Karma wygrywa 49.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 43.9% a 55.1% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 49.2% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- +0.3 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 299 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.20
- +3.2 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21 · 27 paź – 3 lis
Najważniejsze wnioski
- Karma vs Seraphine to wyrównany pojedynek: Karma wygrywa 49.5% z 299 gier, a zakres 95% (43.9–55.1%) wyraźnie obejmuje 50%.
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 49.2% dla bohatera Karma; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 124 złota przewagi nad bohaterem Karma w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 297).
- Gracze bohatera Karma znacznie rzadziej wybierają Przyspieszenie umiejętności (atak) w pojedynku z bohaterem Seraphine: 77.4% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 72.2% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Karma i Seraphine grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Karma w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Karma vs Seraphine – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Karma vs Seraphine – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Karma przeciwko bohaterowi Seraphine według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Karma przeciwko bohaterowi Seraphine w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Karma vs Seraphine – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)SeraphineKarma – złoto w 15. min: −124
- Pierwszy przedmiotWyrównaneKarma: 12.6 min · Seraphine: 12.6 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minWyrównaneKarma wygrywa 46.2% z 106 gier
- Gry 30+ minWyrównaneKarma wygrywa 51.4% z 173 gier
Karma vs Seraphine: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Karma dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
Przyspieszenie umiejętności (atak)Odłamek statystykZwykle77.4%vs Seraphine72.2%−5.2 pkt48.6% wygranych tutaj
Szósty ZmysłRunaZwykle17.4%vs Seraphine12.7%−4.7 pkt52.6% wygranych tutaj
Zwykle14.8%vs Seraphine19.4%+4.6 pkt43.1% wygranych tutaj
Karma vs Seraphine – najlepszy build
Zwykły build: Karma (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 69.2% · gry: 39
Przeciwko: Seraphine
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 16 z 132 gier Karma przeciw Seraphine miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Karma.
- Karma zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 12.6 min (mediana z 113 gier).
- Seraphine zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 12.6 min (mediana z 121 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Karma vs Seraphine – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Karma w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Karma dla patcha 26.21 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Karma, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Karma, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Karma
Najtrudniejsze dla: Karma
Najłatwiejsze dla: Karma
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Karma vs Seraphine – FAQ – patch 26.21
Kto wygrywa: Karma vs Seraphine?
Karma vs Seraphine to wyrównany pojedynek: Karma wygrywa 49.5% z 299 gier, a zakres 95% (43.9–55.1%) wyraźnie obejmuje 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Karma przeciwko bohaterowi Seraphine?
Karma wygrywa 49.5% z 299 gier przeciwko bohaterowi Seraphine (linia: Wsparcie, patch 26.21; zakres 95% 43.9–55.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 49.2%.
Czy Karma kontruje bohatera Seraphine?
Nie jednoznacznie. Karma wygrywa 49.5% z 299 gier przeciwko bohaterowi Seraphine, a zakres 95% (43.9–55.1%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Karma czy Seraphine?
Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 124 złota przewagi nad bohaterem Karma w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 297).
Czy Karma lepiej skaluje się niż Seraphine?
Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Karma przeciwko bohaterowi Seraphine w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Kiedy Seraphine ma największą przewagę nad bohaterem Karma?
Seraphine ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).
Jaki build dla bohatera Karma przeciwko bohaterowi Seraphine?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Karma (linia: Wsparcie): Echa Helii, Błogosławieństwo Mikaela, Złowrogość.
Jakie runy dla bohatera Karma przeciwko bohaterowi Seraphine?
Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Dominacja) — 55.9% w 34 grach przeciwko bohaterowi Seraphine. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Przyspieszenie umiejętności (atak) (zwykle 77.4%, tutaj 72.2%).

