Karma, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.4%
Współczynnik wyboru
2.6%
Ban rate
2.0%

Karma vs Seraphine

Karma Tier DMagWsparcie
Patch
26.21
Gry
5236
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
3 lis 2026 UTC

Karma vs Seraphine to a moderate matchup w LoL patch 26.21. Seraphine wygrywa z 51.3% win rate (+2.5%) przeciwko Karma na podstawie 314 gier. Seraphine wins the early laning phase while Karma scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Karma, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Karma vs Seraphine.

Analiza matchupu Karma

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Karma radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Karma
Karma
49.5%
VS
Seraphine
50.5%
Seraphine

Kto wygrywa: Karma vs Seraphine?

Wyrównany pojedynekUmiarkowana pewność

Karma wygrywa 49.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 43.9% a 55.1% (zakres 95%).

Oczekiwany
49.2%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+0.3 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 299
Linia: Wsparcie
vs patch 26.20
+3.2 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21 · 27 paź – 3 lis

Najważniejsze wnioski

  • Karma vs Seraphine to wyrównany pojedynek: Karma wygrywa 49.5% z 299 gier, a zakres 95% (43.9–55.1%) wyraźnie obejmuje 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 49.2% dla bohatera Karma; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 124 złota przewagi nad bohaterem Karma w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 297).
  • Gracze bohatera Karma znacznie rzadziej wybierają Przyspieszenie umiejętności (atak) w pojedynku z bohaterem Seraphine: 77.4% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 72.2% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Karma i Seraphine grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Karma w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Karma vs Seraphine – statystyki fazy linii

KarmaSeraphine

W 15. minucie

Różnica złota
−124
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od −199 do −49
Różnica XP
−69
W granicach błędu
Zakres 95%: od −145 do +7
Różnica CS
+1.0
W granicach błędu
Zakres 95%: od −0.1 do +2.1
0.79
Zabójstwa przed 15. min
1.23
2.25
Śmierci przed 15. min
2.18
0.04
Solo zabójstwa przed 15. min
0.05
1.3%
Pierwsza krew
5.0%

Średnie z całej gry

1.3
CS / min
1.5
380
DMG / min
456
9253
Złoto / grę
9713
203
Leczenie / min
269
439
Zredukowane DMG / min
350
0.9
CC / min
1.2

Karma vs Seraphine – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Karma przeciwko bohaterowi Seraphine według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 20
60.0%
20–25 min
Gry: 25
42.0%
25–30 min
Gry: 81
50.5%
30–35 min
Gry: 95
52.6%
35+ min
Gry: 78
Karma vs SeraphineZakres 95%Karma zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Karma przeciwko bohaterowi Seraphine w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Karma vs Seraphine – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)SeraphineKarma – złoto w 15. min: −124
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneKarma: 12.6 min · Seraphine: 12.6 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneKarma wygrywa 46.2% z 106 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneKarma wygrywa 51.4% z 173 gier

Karma vs Seraphine: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Karma dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Przyspieszenie umiejętności (atak)
    Przyspieszenie umiejętności (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    77.4%
    vs Seraphine
    72.2%
    −5.2 pkt48.6% wygranych tutaj
  • Szósty Zmysł
    Zwykle
    17.4%
    vs Seraphine
    12.7%
    −4.7 pkt52.6% wygranych tutaj
  • Aksjomatyczny Adept Arkanów
    Zwykle
    14.8%
    vs Seraphine
    19.4%
    +4.6 pkt43.1% wygranych tutaj

Karma vs Seraphine – najlepszy build

Zwykły build: Karma (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 69.2% · gry: 39

Przeciwko: Seraphine

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 16 z 132 gier Karma przeciw Seraphine miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Karma.

  • Karma zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 12.6 min (mediana z 113 gier).
  • Seraphine zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 12.6 min (mediana z 121 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Karma vs Seraphine – najlepsze runy

Zwykłe runy: Karma (Wsparcie)

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaNadchodząca Burza
Dominacja
SuperłowcaSmak Krwi
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 76.5% · gry: 17

Przeciwko: Seraphine

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyCałkowite SkupieniePoparzenie
Dominacja
Szósty ZmysłSuperłowca
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 55.9% · gry: 34

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Karma w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Karma dla patcha 26.21 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Karma, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Karma, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Karma

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Karma vs Seraphine – FAQ – patch 26.21

Kto wygrywa: Karma vs Seraphine?

Karma vs Seraphine to wyrównany pojedynek: Karma wygrywa 49.5% z 299 gier, a zakres 95% (43.9–55.1%) wyraźnie obejmuje 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Karma przeciwko bohaterowi Seraphine?

Karma wygrywa 49.5% z 299 gier przeciwko bohaterowi Seraphine (linia: Wsparcie, patch 26.21; zakres 95% 43.9–55.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 49.2%.

Czy Karma kontruje bohatera Seraphine?

Nie jednoznacznie. Karma wygrywa 49.5% z 299 gier przeciwko bohaterowi Seraphine, a zakres 95% (43.9–55.1%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Karma czy Seraphine?

Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 124 złota przewagi nad bohaterem Karma w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 297).

Czy Karma lepiej skaluje się niż Seraphine?

Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Karma przeciwko bohaterowi Seraphine w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Kiedy Seraphine ma największą przewagę nad bohaterem Karma?

Seraphine ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Karma przeciwko bohaterowi Seraphine?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Karma (linia: Wsparcie): Echa Helii, Błogosławieństwo Mikaela, Złowrogość.

Jakie runy dla bohatera Karma przeciwko bohaterowi Seraphine?

Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Dominacja) — 55.9% w 34 grach przeciwko bohaterowi Seraphine. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Przyspieszenie umiejętności (atak) (zwykle 77.4%, tutaj 72.2%).