Karma, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.3%
Współczynnik wyboru
2.7%
Ban rate
2.0%

Karma vs Rell

Karma Tier DMagWsparcie
Patch
26.19
Gry
5404
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
9 paź 2026 UTC

Karma vs Rell to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Karma wygrywa z 72.5% win rate (+45.0%) przeciwko Rell na podstawie 40 gier. Karma holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Karma, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Karma vs Rell.

Analiza matchupu Karma

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Karma radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Karma
Karma
63.2%
VS
Rell
36.8%
Rell

Kto wygrywa: Karma vs Rell?

Faworyt: KarmaNiska pewność

Karma wygrywa 63.2% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 51.9% a 73.1% (zakres 95%).

Oczekiwany
47.4%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+15.7 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 76
Linia: Wsparcie
vs patch 26.18
+15.9 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Karma jest faworytem tego pojedynku: Karma wygrywa 63.2% z 76 gier, a cały zakres 95% (51.9–73.1%) leży po tej samej stronie 50%.
  • To o 15.7 pkt lepiej dla bohatera Karma, niż przewidują ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie; 47.4%), więc to sam pojedynek sprzyja temu wyborowi — nie tylko siła bohatera.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 81, co mieści się w granicach błędu (gry: 76).
  • Gracze bohatera Karma znacznie częściej wybierają kolejność umiejętności E > W > Q w pojedynku z bohaterem Rell: 5.6% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 11.8% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Karma i Rell grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Karma w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Karma vs Rell – statystyki fazy linii

KarmaRell

W 15. minucie

Różnica złota
+81
W granicach błędu
Zakres 95%: od −78 do +240
Różnica XP
+143
W granicach błędu
Zakres 95%: od −25 do +312
Różnica CS
−0.4
W granicach błędu
Zakres 95%: od −2.5 do +1.6
1.11
Zabójstwa przed 15. min
0.96
2.38
Śmierci przed 15. min
2.89
0.05
Solo zabójstwa przed 15. min
0.04
2.6%
Pierwsza krew
2.6%

Średnie z całej gry

1.2
CS / min
1.1
365
DMG / min
339
9072
Złoto / grę
8888
202
Leczenie / min
113
402
Zredukowane DMG / min
1431
1.2
CC / min
1.4

Karma vs Rell – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Karma przeciwko bohaterowi Rell według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 8
Za mało gier
20–25 min
Gry: 12
Za mało gier
25–30 min
Gry: 15
61.3%
30–35 min
Gry: 31
Za mało gier
35+ min
Gry: 10
Karma vs RellZakres 95%Karma zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Karma przeciwko bohaterowi Rell w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Karma vs Rell – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneKarma – złoto w 15. min: +81
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneKarma: 12.2 min · Rell: 12.4 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minWyrównaneKarma wygrywa 56.1% z 41 gier

Karma vs Rell: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Karma dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • E > W > Q
    kolejność umiejętności E > W > QPriorytet umiejętności
    Zwykle
    5.6%
    vs Rell
    11.8%
    +6.2 pkt
  • Imperialny Mandat
    Zwykle
    4.6%
    vs Rell
    10.5%
    +5.9 pkt

Karma vs Rell – najlepszy build

Przeciwko: Rell

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 5 z 36 gier Karma przeciw Rell miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Karma.

  • Karma zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 12.2 min (mediana z 25 gier).
  • Rell zwykle najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, po 12.4 min (mediana z 34 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Karma vs Rell – najlepsze runy

Zwykłe runy: Karma (Wsparcie)

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaNadchodząca Burza
Determinacja
Przypływ ŻyciaRewitalizacja
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.6% · gry: 1812

Przeciwko: Rell

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaNadchodząca Burza
Determinacja
Przypływ ŻyciaRewitalizacja
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 71.4% · gry: 35

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Karma w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Karma dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Karma, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Karma, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Karma

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Karma vs Rell – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Karma vs Rell?

Karma jest faworytem tego pojedynku: Karma wygrywa 63.2% z 76 gier, a cały zakres 95% (51.9–73.1%) leży po tej samej stronie 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Karma przeciwko bohaterowi Rell?

Karma wygrywa 63.2% z 76 gier przeciwko bohaterowi Rell (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 51.9–73.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 47.4%.

Czy Karma kontruje bohatera Rell?

Tak. Karma wygrywa 63.2% z 76 gier przeciwko bohaterowi Rell na patchu 26.19, a cały zakres 95% leży powyżej 50%.

Kto wygrywa linię: Karma czy Rell?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 81, co mieści się w granicach błędu (gry: 76).

Czy Karma lepiej skaluje się niż Rell?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Rell ma największą przewagę nad bohaterem Karma?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Rell nad bohaterem Karma wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Karma przeciwko bohaterowi Rell?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Karma (linia: Wsparcie): Odnowienie Kamienia Księżycowego, Naszyjnik Żelaznych Solari, Odkupienie. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rell: Imperialny Mandat (zwykle 4.6%, tutaj 10.5%).

Jakie runy dla bohatera Karma przeciwko bohaterowi Rell?

Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Determinacja) — 71.4% w 35 grach przeciwko bohaterowi Rell.