
- Współczynnik wygranych
- 49.0%
- Współczynnik wyboru
- 2.3%
- Ban rate
- 1.9%
Karma Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.19
- Gry
- 2079
- Linia
- Wsparcie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać Karma w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Karma od porażek.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Pierwszy przedmiot
- Echa Helii12,7 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- −68
- Wygrane przy +1k złota
- 77,7%
- Wygrane przy −1k złota
- 27,9%
Skoki mocy Karma (patch 26.19)
WsparcieKiedy Karma Wsparcie staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Karma wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Karma jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Karma go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Karma może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Karma może zacząć lub wygrać.
- 12,7 min
- 20 minNajsilniejszy w grach trwających ok. 20 minutKarma wygrywa 54,8% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.
- 22,4 min
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Karma Wsparcie
Karma gra wyrównaną aleję: bez skrajności w złocie, przewagach ani skalowaniu, więc to pojedynek decyduje, jak mocno naciskać. Średnio Karma Wsparcie traci w 15. minucie 68 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 47% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 78% wygranych; 1000 złota straty zostawia 28%. Karma zdobywa średnio 0,05 solo zabójstw do 15. minuty.
Karma w środkowej i późnej fazie gry
Co Karma robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Karma stawia więcej totemów niż większość bohaterów (percentyl 94): utrzymuj wizję wokół kolejnego celu.
Błędy, których unikać
- Karma nie jest carry od obrażeń (11/100): nie wchodź w walki, licząc, że Karma wygra je sam.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Karma: FAQ – patch 26.19
Kiedy Karma ma skoki mocy?
Skoki mocy Karma w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 12,7. min.
Czy Karma może odrobić straty?
Karma wygrywa 38% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 2490 grach), wobec 62% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Karma gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot Karma?
Większość graczy Karma najpierw kończy Echa Helii, z medianą 12,7 minut.
Które aleje są najtrudniejsze dla Karma?
Według złota w 15. minucie Karma najbardziej odstaje przeciw Camille, Xerath, Senna. Graj te aleje bezpiecznie i skaluj.
Jak grać Karma Wsparcie?
Według danych rankingowych z tego patcha Karma wygrywa, grając pod te mocne strony: kontrolować wizję.