
- Współczynnik wygranych
- 49.6%
- Współczynnik wyboru
- 1.0%
- Ban rate
- 1.0%
Kled Synergie i najlepsi sojusznicy
- Patch
- 26.20
- Gry
- 1275
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 12 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Z kim Kled wygrywa w patchu 26.20: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.
Synergie Kled - Patch 26.20
Zbadano 24 par z sojusznikamiKled (Górna) wygrywa najczęściej z Jinx jako ADC: 51,4%, +0,1 powyżej oczekiwań. Najsłabsze połączenie to Caitlyn jako ADC: 48,3%, 1,7 pkt poniżej oczekiwań.
Najlepsi junglerzy dla Kled
Najsłabsze połączenia
Najlepsze wsparcia dla Kled
Najsłabsze połączenia
Najlepsi midlanerzy z Kled
Najsłabsze połączenia
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Kled
Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.
Kalkulator synergii drużyny dla Kled
Wybierz sojuszników
Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Kled (Górna), oraz szacunek dla całej drużyny.
To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ synergii Kled - Patch 26.20
Którzy sojusznicy źle współgrają z Kled?
Kled (Górna) radzi sobie najgorzej obok Caitlyn (ADC, 48,3%), Jhin (ADC, 48,9%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.
Jak obliczana jest synergia?
Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.