
LockeKolejność umiejętności i czasy odnowienia
Umiejętności Locke obejmują Rytualne Szpile, Zapłon Duszy, Popielna Pogoń, Czyściec, Srebrny Kołek. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Locke w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Poziomy 1-3
- Q > E > W
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 10/9/8/7/6 s
- Odnowienie R
- 120/100/80 s
Srebrny Kołek
Kolejność umiejętności Locke (Patch 26.19)
5445 gierLocke Środkowa maksuje Q (Rytualne Szpile) → E (Popielna Pogoń) → W (Zapłon Duszy): 85% graczy używa tej kolejności i wygrywa 48,2% z 4669 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 84,8% | 48.2% | 4669 |
| Q > W > E | 14,1% | 50.1% | 776 |
Locke Dżungla maksuje Q (Rytualne Szpile) → E (Popielna Pogoń) → W (Zapłon Duszy): 87% graczy używa tej kolejności i wygrywa 43% z 521 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 87,3% | 43.0% | 521 |
| Q > W > E | 11,9% | 52.1% | 71 |
Locke Górna maksuje Q (Rytualne Szpile) → E (Popielna Pogoń) → W (Zapłon Duszy): 73% graczy używa tej kolejności i wygrywa 42,1% z 197 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 73% | 42.1% | 197 |
| Q > W > E | 26,7% | 45.8% | 72 |
Locke Dolna maksuje Q (Rytualne Szpile) → E (Popielna Pogoń) → W (Zapłon Duszy): 78% graczy używa tej kolejności i wygrywa 42,4% z 125 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Locke Wsparcie maksuje Q (Rytualne Szpile) → E (Popielna Pogoń) → W (Zapłon Duszy): 90% graczy używa tej kolejności i wygrywa 44,4% z 90 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Locke: Srebrny Kołek

Ataki Locke'a zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu, zwiększone w zależności od brakującego zdrowia wroga.
Locke Q: Rytualne Szpile
Odnowienie 10/9/8/7/6 s
Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Koszt (Mana) | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
| Zasięg | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Locke W: Zapłon Duszy
Odnowienie 18/17/16/15/14 s
Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 18 s | 17 s | 16 s | 15 s | 14 s |
| Koszt (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Zasięg | 250 | 250 | 250 | 250 | 250 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 9 s | 8,5 s | 8 s | 7,5 s | 7 s |
Locke E: Popielna Pogoń
Odnowienie 10 s
Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s |
| Koszt (Mana) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
| Zasięg | 425 | 425 | 425 | 425 | 425 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s |
Locke R: Czyściec
Odnowienie 120/100/80 s
Locke rzuca wiążący artefakt, który zadaje obrażenia i może wykończyć trafionych wrogów. Locke zyskuje dodatkową moc za pieczętowanie wrogich bohaterów.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 120 s | 100 s | 80 s |
| Koszt (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Zasięg | 1000 | 1000 | 1000 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 60 s | 50 s | 40 s |
Czasy odnowienia Locke z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Locke na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Rytualne Szpile | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Zapłon Duszy | 14 s | 9,3 s | 7 s |
| E · Popielna Pogoń | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| R · Czyściec | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 18 s | 17 s | 16 s | 15 s | 14 s | |
| 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Locke - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Locke?
Większość graczy Locke (Środkowa) maksuje Q (Rytualne Szpile), E (Popielna Pogoń), W (Zapłon Duszy) w tej kolejności – 85% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 48,2%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Locke?
Superumiejętność Locke, Czyściec, ma czas odnowienia 120 / 100 / 80 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 40 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Locke?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Locke.
Co robi bierna umiejętność Locke?
Bierna umiejętność Locke to Srebrny Kołek. Ataki Locke'a zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu, zwiększone w zależności od brakującego zdrowia wroga.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Locke?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Rytualne Szpile Locke skraca się na maksymalnej randze z 6 do 3 s, a Czyściec z 80 do 40 s.