Locke, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
0%
Współczynnik wyboru
0%
Ban rate
20.5%

LockeJak grać: porady i skoki mocy

ZabójcaMag
Patch26.19
Mecze454 220
LiniaDżungla
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Jak grać Locke w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Locke od porażek.

Kolejność maksowania
Q > E > W
Pierwszy przedmiot
Szczeniak Żaroszpona0,2 min
Złoto vs aleja w 15. min
+103
Wygrane przy +1k złota
61,6%
Wygrane przy −1k złota
26,2%

Skoki mocy Locke (patch 26.19)

Dżungla

Kiedy Locke Dżungla staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Locke wygrywa najczęściej.

  1. Poz. 3
    Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3
    Pełne combo Locke jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
  2. Poz. 6
    Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6
    Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Locke go osiągnie.
  3. Poz. 11
    Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Locke może zacząć lub wygrać.
  4. Poz. 16
    Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Locke może zacząć lub wygrać.
  5. 0,2 min
    Pierwszy przedmiot w 0,2. min
    Szczeniak ŻaroszponaSzczeniak Żaroszpona gotowe — pierwszy prawdziwy skok obrażeń lub wytrzymałości Locke.
  6. 10,8 min
    Dwa przedmioty w 10,8. min
    Szczeniak ŻaroszponaZmora LiczaSzczeniak Żaroszpona + Zmora Licza: okno na grupowanie się i zdobywanie celów.
  7. 18,6 min
    Rdzeń trzech przedmiotów w 18,6. min
    Szczeniak ŻaroszponaZmora LiczaPłomień CieniaSzczeniak Żaroszpona + Zmora Licza + Płomień Cienia kończy główny build Locke.
  8. 20 min
    Najsilniejszy w grach trwających ok. 20 minut
    Locke wygrywa 52,0% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.

Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.

Plan na aleję: Locke Dżungla

Locke gra wyrównaną aleję: bez skrajności w złocie, przewagach ani skalowaniu, więc to pojedynek decyduje, jak mocno naciskać. Średnio Locke Dżungla ma w 15. minucie 103 złota przewagi nad rywalem z alei i prowadzi w 51% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 62% wygranych; 1000 złota straty zostawia 26%. Locke zdobywa średnio 0,18 solo zabójstw do 15. minuty.

Wygrane Locke wg złota w 15. min

  • 1000+ złota przewagi61,6%
  • Prowadzi54,4%
  • Traci33,1%
  • 1000+ złota straty26,2%

Pojedynki, które decydują o planie

Dociskaj te aleje
Kayn+484 złota w 15. min

Locke w środkowej i późnej fazie gry

Co Locke robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.

Graj pod te mocne strony

  • Locke dużo się leczy (percentyl 76): długie walki i oblężenia sprzyjają Locke.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak grać Locke: FAQ – patch 26.19

Kiedy Locke ma skoki mocy?

Skoki mocy Locke w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 0,2. min.

Czy Locke może odrobić straty?

Locke wygrywa 33% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 287 grach), wobec 54% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Locke gry, ale nie przesądza o wyniku.

Jaki jest pierwszy przedmiot Locke?

Większość graczy Locke najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, z medianą 0,2 minut.

Jak grać Locke Dżungla?

Według danych rankingowych z tego patcha Locke wygrywa, grając pod te mocne strony: przyjmować długie walki i oblężenia.