Locke, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
0%
Współczynnik wyboru
0%
Ban rate
20.5%

LockeJak grać: porady i skoki mocy

ZabójcaMag
Patch26.19
Mecze454 220
LiniaGórna
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Jak grać Locke w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Locke od porażek.

Kolejność maksowania
Q > E > W
Pierwszy przedmiot
Zmora Licza11,5 min
Złoto vs aleja w 15. min
+58
Wygrane przy +1k złota
56,1%
Wygrane przy −1k złota
28,2%

Skoki mocy Locke (patch 26.19)

Górna

Kiedy Locke Górna staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Locke wygrywa najczęściej.

  1. Poz. 3
    Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3
    Pełne combo Locke jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
  2. Poz. 6
    Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6
    Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Locke go osiągnie.
  3. Poz. 11
    Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Locke może zacząć lub wygrać.
  4. Poz. 16
    Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Locke może zacząć lub wygrać.
  5. 11,5 min
    Pierwszy przedmiot w 11,5. min
    Zmora LiczaZmora Licza gotowe — pierwszy prawdziwy skok obrażeń lub wytrzymałości Locke.
  6. 20,6 min
    Dwa przedmioty w 20,6. min
    Zmora LiczaPłomień CieniaZmora Licza + Płomień Cienia: okno na grupowanie się i zdobywanie celów.
  7. 35 min
    Najsilniejszy w grach trwających ok. 35 minut
    Locke wygrywa 44,9% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.

Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.

Plan na aleję: Locke Górna

Locke gra wyrównaną aleję: bez skrajności w złocie, przewagach ani skalowaniu, więc to pojedynek decyduje, jak mocno naciskać. Średnio Locke Górna ma w 15. minucie 58 złota przewagi nad rywalem z alei i prowadzi w 49% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 56% wygranych; 1000 złota straty zostawia 28%. Locke zdobywa średnio 1,74 solo zabójstw do 15. minuty.

Wygrane Locke wg złota w 15. min

  • 1000+ złota przewagi56,1%
  • Prowadzi51,9%
  • Traci33,3%
  • 1000+ złota straty28,2%

Locke w środkowej i późnej fazie gry

Co Locke robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.

Graj pod te mocne strony

  • Locke dużo się leczy (percentyl 76): długie walki i oblężenia sprzyjają Locke.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak grać Locke: FAQ – patch 26.19

Kiedy Locke ma skoki mocy?

Skoki mocy Locke w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 11,5. min.

Czy Locke może odrobić straty?

Locke wygrywa 33% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 135 grach), wobec 52% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Locke gry, ale nie przesądza o wyniku.

Jaki jest pierwszy przedmiot Locke?

Większość graczy Locke najpierw kończy Zmora Licza, z medianą 11,5 minut.

Jak grać Locke Górna?

Według danych rankingowych z tego patcha Locke wygrywa, grając pod te mocne strony: przyjmować długie walki i oblężenia.