Seraphine, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.8%
Współczynnik wyboru
6.5%
Ban rate
13.8%

Seraphine vs Lulu

Seraphine Tier AWsparcieMag
Patch
26.21
Gry
12 990
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 lis 2026 UTC

Seraphine vs Lulu to a moderate matchup w LoL patch 26.21. Seraphine wygrywa z 52.1% win rate (+4.2%) przeciwko Lulu na podstawie 476 gier. Seraphine holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Seraphine, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Seraphine vs Lulu.

Analiza matchupu Seraphine

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Seraphine radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Seraphine
Seraphine
50.2%
VS
Lulu
49.8%
Lulu

Kto wygrywa: Seraphine vs Lulu?

Wyrównany pojedynekWysoka pewność

Seraphine wygrywa 50.2% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 45.7% a 54.7% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.4%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−0.2 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 472
Linia: Wsparcie
vs patch 26.20
+4.0 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21 · 27 paź – 3 lis

Najważniejsze wnioski

  • Seraphine vs Lulu to wyrównany pojedynek: Seraphine wygrywa 50.2% z 472 gier, a zakres 95% (45.7–54.7%) wyraźnie obejmuje 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 50.4% dla bohatera Seraphine; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 325 złota przewagi nad bohaterem Lulu w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 465).
  • Gracze bohatera Seraphine znacznie rzadziej wybierają kolejność umiejętności E > Q > W w pojedynku z bohaterem Lulu: 10.0% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), poniżej 2% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Seraphine i Lulu grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Seraphine w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Seraphine vs Lulu – statystyki fazy linii

SeraphineLulu

W 15. minucie

Różnica złota
+325
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od +254 do +395
Różnica XP
+69
W granicach błędu
Zakres 95%: od −3 do +141
Różnica CS
+1.5
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od +0.7 do +2.4
1.35
Zabójstwa przed 15. min
0.63
2.11
Śmierci przed 15. min
2.26
0.06
Solo zabójstwa przed 15. min
0.04
6.8%
Pierwsza krew
2.8%

Średnie z całej gry

1.5
CS / min
1.0
463
DMG / min
216
9269
Złoto / grę
8601
236
Leczenie / min
126
331
Zredukowane DMG / min
357
1.2
CC / min
1.0

Seraphine vs Lulu – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Lulu według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

52.5%
Poniżej 20 min
Gry: 40
56.0%
20–25 min
Gry: 75
41.1%
25–30 min
Gry: 129
49.6%
30–35 min
Gry: 127
57.4%
35+ min
Gry: 101
Seraphine vs LuluZakres 95%Seraphine zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Lulu w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Seraphine vs Lulu – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)SeraphineSeraphine – złoto w 15. min: +325
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneSeraphine: 12.5 min · Lulu: 12.7 min
  3. Gry poniżej 20 minWyrównaneSeraphine wygrywa 52.5% z 40 gier
  4. Gry 20–30 minWyrównaneSeraphine wygrywa 46.6% z 204 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneSeraphine wygrywa 53.1% z 228 gier

Seraphine vs Lulu: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Seraphine dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • E > Q > W
    kolejność umiejętności E > Q > WPriorytet umiejętności
    Zwykle
    10.0%
    vs Lulu
    poniżej 2%
    −10.0 pkt
  • W > Q > E
    kolejność umiejętności W > Q > EPriorytet umiejętności
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Lulu
    9.1%
    +9.1 pkt53.5% wygranych tutaj
  • Przywołanie Aery
    Przywołanie AeryKluczowa runa
    Zwykle
    54.6%
    vs Lulu
    62.7%
    +8.1 pkt52.0% wygranych tutaj
  • Ezoteryczna Kometa
    Ezoteryczna KometaKluczowa runa
    Zwykle
    38.1%
    vs Lulu
    30.3%
    −7.8 pkt47.6% wygranych tutaj
  • Echo Luden
    Echo LudenPrzedmiot
    Zwykle
    17.3%
    vs Lulu
    10.8%
    −6.5 pkt51.0% wygranych tutaj
  • Nadchodząca Burza
    Zwykle
    43.1%
    vs Lulu
    49.4%
    +6.3 pkt51.1% wygranych tutaj
  • Rewitalizacja
    Zwykle
    43.0%
    vs Lulu
    48.9%
    +5.9 pkt53.2% wygranych tutaj
  • Przypływ Życia
    Zwykle
    41.5%
    vs Lulu
    47.2%
    +5.7 pkt53.8% wygranych tutaj

Seraphine vs Lulu – najlepszy build

Zwykły build: Seraphine (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 86.7% · gry: 15

Przeciwko: Lulu

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 19 z 190 gier Seraphine przeciw Lulu miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Seraphine.

  • Seraphine zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 12.5 min (mediana z 175 gier).
  • Lulu zwykle najpierw kończy Ognisty Trybularz, po 12.7 min (mediana z 280 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Seraphine vs Lulu – najlepsze runy

Zwykłe runy: Seraphine (Wsparcie)

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaNadchodząca Burza
Determinacja
Przypływ ŻyciaRewitalizacja
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 51.6% · gry: 4037

Przeciwko: Lulu

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaNadchodząca Burza
Determinacja
Przypływ ŻyciaRewitalizacja
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 51.1% · gry: 182

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Seraphine w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Seraphine dla patcha 26.21 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Seraphine, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Seraphine, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Seraphine

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Seraphine vs Lulu – FAQ – patch 26.21

Kto wygrywa: Seraphine vs Lulu?

Seraphine vs Lulu to wyrównany pojedynek: Seraphine wygrywa 50.2% z 472 gier, a zakres 95% (45.7–54.7%) wyraźnie obejmuje 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Lulu?

Seraphine wygrywa 50.2% z 472 gier przeciwko bohaterowi Lulu (linia: Wsparcie, patch 26.21; zakres 95% 45.7–54.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 50.4%.

Czy Seraphine kontruje bohatera Lulu?

Nie jednoznacznie. Seraphine wygrywa 50.2% z 472 gier przeciwko bohaterowi Lulu, a zakres 95% (45.7–54.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Seraphine czy Lulu?

Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 325 złota przewagi nad bohaterem Lulu w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 465).

Czy Seraphine lepiej skaluje się niż Lulu?

Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Lulu w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Kiedy Lulu ma największą przewagę nad bohaterem Seraphine?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Lulu nad bohaterem Seraphine wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Lulu?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Seraphine (linia: Wsparcie): Echa Helii, Naszyjnik Żelaznych Solari, Kryształowy Kostur Rylai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lulu: Echo Luden (zwykle 17.3%, tutaj 10.8%).

Jakie runy dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Lulu?

Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Determinacja) — 51.1% w 182 grach przeciwko bohaterowi Lulu. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lulu: Przywołanie Aery (zwykle 54.6%, tutaj 62.7%).