
- Współczynnik wygranych
- 50.8%
- Współczynnik wyboru
- 6.5%
- Ban rate
- 13.8%
Seraphine vs Lulu
- Patch
- 26.21
- Gry
- 12 990
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Seraphine vs Lulu to a moderate matchup w LoL patch 26.21. Seraphine wygrywa z 52.1% win rate (+4.2%) przeciwko Lulu na podstawie 476 gier. Seraphine holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Seraphine, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Seraphine vs Lulu.
Analiza matchupu Seraphine
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Seraphine radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Seraphine vs Lulu?
Seraphine wygrywa 50.2% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 45.7% a 54.7% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 50.4% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- −0.2 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 472 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.20
- +4.0 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21 · 27 paź – 3 lis
Najważniejsze wnioski
- Seraphine vs Lulu to wyrównany pojedynek: Seraphine wygrywa 50.2% z 472 gier, a zakres 95% (45.7–54.7%) wyraźnie obejmuje 50%.
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 50.4% dla bohatera Seraphine; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 325 złota przewagi nad bohaterem Lulu w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 465).
- Gracze bohatera Seraphine znacznie rzadziej wybierają kolejność umiejętności E > Q > W w pojedynku z bohaterem Lulu: 10.0% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), poniżej 2% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Seraphine i Lulu grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Seraphine w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Seraphine vs Lulu – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Seraphine vs Lulu – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Lulu według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Lulu w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Seraphine vs Lulu – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)SeraphineSeraphine – złoto w 15. min: +325
- Pierwszy przedmiotWyrównaneSeraphine: 12.5 min · Lulu: 12.7 min
- Gry poniżej 20 minWyrównaneSeraphine wygrywa 52.5% z 40 gier
- Gry 20–30 minWyrównaneSeraphine wygrywa 46.6% z 204 gier
- Gry 30+ minWyrównaneSeraphine wygrywa 53.1% z 228 gier
Seraphine vs Lulu: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Seraphine dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
- E > Q > Wkolejność umiejętności E > Q > WPriorytet umiejętnościZwykle10.0%vs Luluponiżej 2%−10.0 pkt
- W > Q > Ekolejność umiejętności W > Q > EPriorytet umiejętnościZwykleponiżej 0,5%vs Lulu9.1%+9.1 pkt53.5% wygranych tutaj
Przywołanie AeryKluczowa runaZwykle54.6%vs Lulu62.7%+8.1 pkt52.0% wygranych tutaj
Ezoteryczna KometaKluczowa runaZwykle38.1%vs Lulu30.3%−7.8 pkt47.6% wygranych tutaj
Echo LudenPrzedmiotZwykle17.3%vs Lulu10.8%−6.5 pkt51.0% wygranych tutaj
Zwykle43.1%vs Lulu49.4%+6.3 pkt51.1% wygranych tutaj
RewitalizacjaRunaZwykle43.0%vs Lulu48.9%+5.9 pkt53.2% wygranych tutaj
Przypływ ŻyciaRunaZwykle41.5%vs Lulu47.2%+5.7 pkt53.8% wygranych tutaj
Seraphine vs Lulu – najlepszy build
Zwykły build: Seraphine (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 86.7% · gry: 15
Przeciwko: Lulu
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 19 z 190 gier Seraphine przeciw Lulu miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Seraphine.
- Seraphine zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 12.5 min (mediana z 175 gier).
- Lulu zwykle najpierw kończy Ognisty Trybularz, po 12.7 min (mediana z 280 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Seraphine vs Lulu – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Seraphine w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Seraphine dla patcha 26.21 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Seraphine, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Seraphine, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Seraphine
Najtrudniejsze dla: Seraphine
Najłatwiejsze dla: Seraphine
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Seraphine vs Lulu – FAQ – patch 26.21
Kto wygrywa: Seraphine vs Lulu?
Seraphine vs Lulu to wyrównany pojedynek: Seraphine wygrywa 50.2% z 472 gier, a zakres 95% (45.7–54.7%) wyraźnie obejmuje 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Lulu?
Seraphine wygrywa 50.2% z 472 gier przeciwko bohaterowi Lulu (linia: Wsparcie, patch 26.21; zakres 95% 45.7–54.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 50.4%.
Czy Seraphine kontruje bohatera Lulu?
Nie jednoznacznie. Seraphine wygrywa 50.2% z 472 gier przeciwko bohaterowi Lulu, a zakres 95% (45.7–54.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Seraphine czy Lulu?
Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 325 złota przewagi nad bohaterem Lulu w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 465).
Czy Seraphine lepiej skaluje się niż Lulu?
Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Lulu w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Kiedy Lulu ma największą przewagę nad bohaterem Seraphine?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Lulu nad bohaterem Seraphine wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Lulu?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Seraphine (linia: Wsparcie): Echa Helii, Naszyjnik Żelaznych Solari, Kryształowy Kostur Rylai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lulu: Echo Luden (zwykle 17.3%, tutaj 10.8%).
Jakie runy dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Lulu?
Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Determinacja) — 51.1% w 182 grach przeciwko bohaterowi Lulu. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lulu: Przywołanie Aery (zwykle 54.6%, tutaj 62.7%).