Mel, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
46.8%
Współczynnik wyboru
3.6%
Ban rate
18.2%

Mel vs Thresh

Mel Tier FMagWsparcie
Patch
26.20
Gry
4668
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 paź 2026 UTC

Mel vs Thresh to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Thresh wygrywa z 59.2% win rate (+18.4%) przeciwko Mel na podstawie 49 gier. Thresh holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Mel, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Mel vs Thresh.

Analiza matchupu Mel

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Mel radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Mel
Mel
38.3%
VS
Thresh
61.7%
Thresh

Kto wygrywa: Mel vs Thresh?

Lekka przewaga: ThreshNiska pewność

Mel wygrywa 38.3% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 25.8% a 52.6% (zakres 95%).

Oczekiwany
46.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−7.8 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 47
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Thresh – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Mel wygrywa 38.3% z 47 gier (zakres 95% 25.8–52.6%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 46.1% dla bohatera Mel; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Mel zwykle wygrywa linię: średnio 490 złota przewagi nad bohaterem Thresh w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 46).
  • Gracze bohatera Mel znacznie częściej wybierają Skalujące się zdrowie (obrona) w pojedynku z bohaterem Thresh: 69.6% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 87.2% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Mel i Thresh grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Mel w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Mel vs Thresh – statystyki fazy linii

MelThresh

W 15. minucie

Różnica złota
+490
Przewaga: Mel
Zakres 95%: od +215 do +765
Różnica XP
+51
W granicach błędu
Zakres 95%: od −154 do +256
Różnica CS
+3.8
Przewaga: Mel
Zakres 95%: od +0.2 do +7.5
3.04
Zabójstwa przed 15. min
1.43
3.48
Śmierci przed 15. min
2.74
0.11
Solo zabójstwa przed 15. min
0.04
12.8%
Pierwsza krew
12.8%

Średnie z całej gry

2.0
CS / min
1.1
717
DMG / min
312
10 759
Złoto / grę
9437
84
Leczenie / min
130
315
Zredukowane DMG / min
1054
1.5
CC / min
1.2

Mel vs Thresh – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Mel przeciwko bohaterowi Thresh według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 5
Za mało gier
20–25 min
Gry: 4
Za mało gier
25–30 min
Gry: 14
Za mało gier
30–35 min
Gry: 10
Za mało gier
35+ min
Gry: 14
Mel vs ThreshZakres 95%Mel zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Mel przeciwko bohaterowi Thresh w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Mel vs Thresh – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)MelMel – złoto w 15. min: +490
  2. Pierwszy przedmiotThreshMel: 12.6 min · Thresh: 12.1 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Mel vs Thresh: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Mel dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Skalujące się zdrowie (obrona)
    Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    69.6%
    vs Thresh
    87.2%
    +17.6 pkt39.0% wygranych tutaj
  • Czarnoksięstwo
    CzarnoksięstwoDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    24.1%
    vs Thresh
    8.5%
    −15.6 pkt
  • Zdrowie (obrona)
    Zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    26.3%
    vs Thresh
    12.8%
    −13.5 pkt
  • Chyżość
    Zwykle
    1.2%
    vs Thresh
    6.4%
    +5.2 pkt
  • Mikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaTotem KontroliTotem Ukrycia
    Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Kontroli + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Thresh
    4.4%
    +4.4 pkt
  • Determinacja
    DeterminacjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    0.8%
    vs Thresh
    4.3%
    +3.5 pkt
  • Imperialny Mandat
    Zwykle
    1.0%
    vs Thresh
    4.3%
    +3.3 pkt
  • Skalujące się zdrowie (elastyczny)
    Skalujące się zdrowie (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    1.0%
    vs Thresh
    4.3%
    +3.3 pkt

Mel vs Thresh – najlepszy build

Zwykły build: Mel (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 69.6% · gry: 23

Przeciwko: Thresh

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 19 gier Mel przeciw Thresh miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Mel.

  • Mel zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 12.6 min (mediana z 31 gier).
  • Thresh zwykle najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, po 12.1 min (mediana z 40 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Mel vs Thresh – najlepsze runy

Zwykłe runy: Mel (Wsparcie)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Dominacja
Cios Poniżej PasaMakabryczne Pamiątki
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 48.7% · gry: 193

Przeciwko: Thresh

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Mel w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Mel dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Mel, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Mel, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Mel

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Mel vs Thresh – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Mel vs Thresh?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Thresh – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Mel wygrywa 38.3% z 47 gier (zakres 95% 25.8–52.6%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Mel przeciwko bohaterowi Thresh?

Mel wygrywa 38.3% z 47 gier przeciwko bohaterowi Thresh (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 25.8–52.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 46.1%.

Czy Mel kontruje bohatera Thresh?

Nie jednoznacznie. Mel wygrywa 38.3% z 47 gier przeciwko bohaterowi Thresh, a zakres 95% (25.8–52.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Mel czy Thresh?

Mel zwykle wygrywa linię: średnio 490 złota przewagi nad bohaterem Thresh w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 46).

Czy Mel lepiej skaluje się niż Thresh?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Thresh ma największą przewagę nad bohaterem Mel?

Thresh ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.

Jaki build dla bohatera Mel przeciwko bohaterowi Thresh?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Mel (linia: Wsparcie): Echo Luden, Przepływ Burzy, Płomień Cienia. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Thresh: Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Kontroli + Totem Ukrycia (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 4.4%).

Jakie runy dla bohatera Mel przeciwko bohaterowi Thresh?

Użyj zwykłej strony run bohatera Mel: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Dominacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Thresh: Skalujące się zdrowie (obrona) (zwykle 69.6%, tutaj 87.2%).