Mel, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
46.8%
Współczynnik wyboru
3.6%
Ban rate
18.2%

Mel vs Yasuo

Mel Tier FMagWsparcie
Patch
26.20
Gry
4668
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
13 paź 2026 UTC

Mel vs Yasuo to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Yasuo wygrywa z 58.8% win rate (+17.6%) przeciwko Mel na podstawie 182 gier. Yasuo holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Mel, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Mel vs Yasuo.

Analiza matchupu Mel

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Mel radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Mel
Mel
43.8%
VS
Yasuo
56.3%
Yasuo

Kto wygrywa: Mel vs Yasuo?

Lekka przewaga: YasuoUmiarkowana pewność

Mel wygrywa 43.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 36.3% a 51.5% (zakres 95%).

Oczekiwany
43.8%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
−0.1 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 160
Linia: Środkowa
vs patch 26.19
−1.4 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź

Spotkali się też na innej linii (Dolna): liczba gier: 13, wskaźnik wygranych – Mel: 23.1%.

Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 3, wskaźnik wygranych – Mel: 33.3%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Yasuo – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Mel wygrywa 43.8% z 160 gier (zakres 95% 36.3–51.5%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 43.8% dla bohatera Mel; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Mel zwykle wygrywa linię: średnio 312 złota przewagi nad bohaterem Yasuo w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 160).
  • Gracze bohatera Mel znacznie częściej wybierają Przyspieszenie umiejętności (atak) w pojedynku z bohaterem Yasuo: 70.3% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 78.8% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Mel i Yasuo grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Mel w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Mel vs Yasuo – statystyki fazy linii

MelYasuo

W 15. minucie

Różnica złota
+312
Przewaga: Mel
Zakres 95%: od +60 do +563
Różnica XP
+260
Przewaga: Mel
Zakres 95%: od +23 do +496
Różnica CS
+4.0
W granicach błędu
Zakres 95%: od −0.3 do +8.3
3.63
Zabójstwa przed 15. min
2.34
2.04
Śmierci przed 15. min
3.31
1.49
Solo zabójstwa przed 15. min
0.93
13.8%
Pierwsza krew
6.3%

Średnie z całej gry

6.5
CS / min
6.8
883
DMG / min
794
13 362
Złoto / grę
13 279
79
Leczenie / min
260
472
Zredukowane DMG / min
1117
1.2
CC / min
0.7

Mel vs Yasuo – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Mel przeciwko bohaterowi Yasuo według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 8
Za mało gier
20–25 min
Gry: 19
33.3%
25–30 min
Gry: 39
55.1%
30–35 min
Gry: 49
40.0%
35+ min
Gry: 45
Mel vs YasuoZakres 95%Mel zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Mel przeciwko bohaterowi Yasuo w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Mel vs Yasuo – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)MelMel – złoto w 15. min: +312
  2. Pierwszy przedmiotMelMel: 10.7 min · Yasuo: 14.0 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneMel wygrywa 37.9% z 58 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneMel wygrywa 47.9% z 94 gier

Mel vs Yasuo: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Mel dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Przyspieszenie umiejętności (atak)
    Przyspieszenie umiejętności (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    70.3%
    vs Yasuo
    78.8%
    +8.5 pkt44.4% wygranych tutaj
  • Skalujące się zdrowie (obrona)
    Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    74.4%
    vs Yasuo
    81.9%
    +7.4 pkt42.0% wygranych tutaj
  • Siła adaptacyjna (atak)
    Siła adaptacyjna (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    24.9%
    vs Yasuo
    17.5%
    −7.4 pkt46.4% wygranych tutaj
  • BłyskTeleportacja
    Błysk + TeleportacjaCzary przywoływacza
    Zwykle
    78.7%
    vs Yasuo
    71.9%
    −6.8 pkt47.8% wygranych tutaj

Mel vs Yasuo – najlepszy build

Zwykły build: Mel (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 91.7% · gry: 12

Przeciwko: Yasuo

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 10 z 105 gier Mel przeciw Yasuo miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Mel.

  • Mel zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 10.7 min (mediana z 124 gier).
  • Yasuo zwykle najpierw kończy Nieśmiertelny Łuklerz, po 14.0 min (mediana z 56 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Mel vs Yasuo – najlepsze runy

Zwykłe runy: Mel (Środkowa)

Pierwsze UderzeniePierwsze Uderzenie
Inspiracja
Magiczne ObuwieDostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Czarnoksięstwo
Nadchodząca BurzaOpaska Przepływu Many
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.7% · gry: 225

Przeciwko: Yasuo

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Mel w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Mel dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Mel, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Mel, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Mel

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Mel vs Yasuo – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Mel vs Yasuo?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Yasuo – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Mel wygrywa 43.8% z 160 gier (zakres 95% 36.3–51.5%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Mel przeciwko bohaterowi Yasuo?

Mel wygrywa 43.8% z 160 gier przeciwko bohaterowi Yasuo (linia: Środkowa, patch 26.20; zakres 95% 36.3–51.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 43.8%.

Czy Mel kontruje bohatera Yasuo?

Nie jednoznacznie. Mel wygrywa 43.8% z 160 gier przeciwko bohaterowi Yasuo, a zakres 95% (36.3–51.5%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Mel czy Yasuo?

Mel zwykle wygrywa linię: średnio 312 złota przewagi nad bohaterem Yasuo w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 160).

Czy Mel lepiej skaluje się niż Yasuo?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Yasuo ma największą przewagę nad bohaterem Mel?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Yasuo nad bohaterem Mel wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Mel przeciwko bohaterowi Yasuo?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Mel (linia: Środkowa): Echo Luden, Płomień Cienia, Wykradacz Dusz Mejai.

Jakie runy dla bohatera Mel przeciwko bohaterowi Yasuo?

Użyj zwykłej strony run bohatera Mel: Pierwsze Uderzenie (Inspiracja + Czarnoksięstwo); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Yasuo: Przyspieszenie umiejętności (atak) (zwykle 70.3%, tutaj 78.8%).