
Naafirivs Kindred
Naafiri vs Kindred to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Kindred wygrywa z 58.3% win rate (+16.7%) przeciwko Naafiri na podstawie 12 gier. Kindred wins the early laning phase while Naafiri scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Naafiri, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Naafiri vs Kindred.
Analiza matchupu Naafiri
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Naafiri radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Naafiri vs Kindred?
Naafiri wygrywa 37.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 22.9% a 54.7% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 51.3% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
- Efekt pojedynku
- −13.8 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 32 Linia: Dżungla
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Kindred – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Naafiri wygrywa 37.5% z 32 gier (zakres 95% 22.9–54.7%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 51.3% dla bohatera Naafiri; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 18, co mieści się w granicach błędu (gry: 31).
- Gracze bohatera Naafiri znacznie częściej wybierają Szczeniak Żaroszpona w pojedynku z bohaterem Kindred: 18.9% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 34.4% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Naafiri i Kindred grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Naafiri w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Naafiri vs Kindred – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Naafiri vs Kindred – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Naafiri przeciwko bohaterowi Kindred według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Naafiri przeciwko bohaterowi Kindred w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Naafiri vs Kindred – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneNaafiri – złoto w 15. min: −18
- Pierwszy przedmiotWyrównaneNaafiri: 0.2 min · Kindred: 0.2 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Naafiri vs Kindred: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Naafiri dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).
Szczeniak ŻaroszponaPrzedmioty startoweZwykle18.9%vs Kindred34.4%+15.4 pkt

Szczeniak Żaroszpona + Totem Ukrycia + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Kindred3.1%+3.1 pkt


Długi Miecz + Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Kindred3.1%+3.1 pkt
Naafiri vs Kindred – najlepszy build
Zwykły build: Naafiri (Dżungla)
Wskaźnik wygranych 77.4% · gry: 31
Przeciwko: Kindred
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 22 gier Naafiri przeciw Kindred miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Naafiri.
- Naafiri zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.2 min (mediana z 29 gier).
- Kindred zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.2 min (mediana z 24 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Naafiri vs Kindred – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Naafiri w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Naafiri dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Naafiri, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Naafiri, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Naafiri
Najtrudniejsze dla: Naafiri
Najłatwiejsze dla: Naafiri
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Naafiri vs Kindred – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Naafiri vs Kindred?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Kindred – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Naafiri wygrywa 37.5% z 32 gier (zakres 95% 22.9–54.7%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Naafiri przeciwko bohaterowi Kindred?
Naafiri wygrywa 37.5% z 32 gier przeciwko bohaterowi Kindred (linia: Dżungla, patch 26.19; zakres 95% 22.9–54.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 51.3%.
Czy Naafiri kontruje bohatera Kindred?
Nie jednoznacznie. Naafiri wygrywa 37.5% z 32 gier przeciwko bohaterowi Kindred, a zakres 95% (22.9–54.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Naafiri czy Kindred?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 18, co mieści się w granicach błędu (gry: 31).
Czy Naafiri lepiej skaluje się niż Kindred?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Kindred ma największą przewagę nad bohaterem Naafiri?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Kindred nad bohaterem Naafiri wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Naafiri przeciwko bohaterowi Kindred?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Naafiri (linia: Dżungla): Woltaiczny Cyklomiecz, Taniec Śmierci, Ostrze Nocy. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Kindred: Szczeniak Żaroszpona (zwykle 18.9%, tutaj 34.4%).
Jakie runy dla bohatera Naafiri przeciwko bohaterowi Kindred?
Użyj zwykłej strony run bohatera Naafiri: Klątwa Krwawego Listu (Precyzja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.
