
Naafirivs Hecarim
Naafiri vs Hecarim to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Naafiri wygrywa z 60.0% win rate (+20.0%) przeciwko Hecarim na podstawie 15 gier. Naafiri holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Naafiri, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Naafiri vs Hecarim.
Analiza matchupu Naafiri
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Naafiri radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Naafiri vs Hecarim?
Naafiri wygrywa 46.3% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 32.1% a 61.3% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 49.4% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
- Efekt pojedynku
- −3.0 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 41 Linia: Dżungla
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Hecarim – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Naafiri wygrywa 46.3% z 41 gier (zakres 95% 32.1–61.3%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 49.4% dla bohatera Naafiri; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 139, co mieści się w granicach błędu (gry: 40).
- Gracze bohatera Naafiri znacznie częściej wybierają Czarny Tasak w pojedynku z bohaterem Hecarim: 42.1% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 61.0% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Naafiri i Hecarim grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Naafiri w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Naafiri vs Hecarim – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Naafiri vs Hecarim – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Naafiri przeciwko bohaterowi Hecarim według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Naafiri przeciwko bohaterowi Hecarim w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Naafiri vs Hecarim – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneNaafiri – złoto w 15. min: −139
- Pierwszy przedmiotWyrównaneNaafiri: 0.1 min · Hecarim: 0.2 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Naafiri vs Hecarim: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Naafiri dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).
Czarny TasakPrzedmiotZwykle42.1%vs Hecarim61.0%+18.9 pkt48.0% wygranych tutaj
Zwykle50.9%vs Hecarim34.1%−16.7 pkt
Magiczne ObuwieRunaZwykle44.8%vs Hecarim61.0%+16.2 pkt40.0% wygranych tutaj
PancerniakiButyZwykle18.6%vs Hecarim31.7%+13.1 pkt

Szczeniak Żaroszpona + Totem Ukrycia + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Hecarim4.9%+4.9 pkt
Naafiri vs Hecarim – najlepszy build
Zwykły build: Naafiri (Dżungla)
Wskaźnik wygranych 77.4% · gry: 31
Przeciwko: Hecarim
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 2 z 18 gier Naafiri przeciw Hecarim miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Naafiri.
- Naafiri zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.1 min (mediana z 36 gier).
- Hecarim zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.2 min (mediana z 36 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Naafiri vs Hecarim – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Naafiri w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Naafiri dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Naafiri, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Naafiri, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Naafiri
Najtrudniejsze dla: Naafiri
Najłatwiejsze dla: Naafiri
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Naafiri vs Hecarim – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Naafiri vs Hecarim?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Hecarim – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Naafiri wygrywa 46.3% z 41 gier (zakres 95% 32.1–61.3%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Naafiri przeciwko bohaterowi Hecarim?
Naafiri wygrywa 46.3% z 41 gier przeciwko bohaterowi Hecarim (linia: Dżungla, patch 26.19; zakres 95% 32.1–61.3%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 49.4%.
Czy Naafiri kontruje bohatera Hecarim?
Nie jednoznacznie. Naafiri wygrywa 46.3% z 41 gier przeciwko bohaterowi Hecarim, a zakres 95% (32.1–61.3%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Naafiri czy Hecarim?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 139, co mieści się w granicach błędu (gry: 40).
Czy Naafiri lepiej skaluje się niż Hecarim?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Hecarim ma największą przewagę nad bohaterem Naafiri?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Hecarim nad bohaterem Naafiri wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Naafiri przeciwko bohaterowi Hecarim?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Naafiri (linia: Dżungla): Woltaiczny Cyklomiecz, Taniec Śmierci, Ostrze Nocy. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Hecarim: Czarny Tasak (zwykle 42.1%, tutaj 61.0%).
Jakie runy dla bohatera Naafiri przeciwko bohaterowi Hecarim?
Użyj zwykłej strony run bohatera Naafiri: Klątwa Krwawego Listu (Precyzja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Hecarim: Niespodziewane Uderzenie (zwykle 50.9%, tutaj 34.1%).
