Nocturne, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.1%
Współczynnik wyboru
2.1%
Ban rate
7.9%

Nocturne vs Kindred

Nocturne Tier FWojownikZabójca
Patch
26.22
Gry
4146
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Nocturne vs Kindred (Dżungla): Nocturne wygrywa 55.2% z 96 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: -35). Build i runy na patch 26.22.

Nocturne – ikona bohatera z League of LegendsNocturne55.2%
Brak wyraźnego faworytaNiska pewność · Gry: 96 · Patch 26.21–26.22
44.8%KindredKindred – ikona bohatera z League of Legends

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Nocturne – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Nocturne wygrywa 55.2% z 96 gier (zakres 95% 45.3–64.8%).

Analiza matchupu Nocturne

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Nocturne radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Nocturne – ikona bohatera z League of Legends
Nocturne
55.2%
VS
Kindred
44.8%
Kindred – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Nocturne vs Kindred?

Brak wyraźnego faworytaNiska pewność

Nocturne wygrywa 55.2% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 45.3% a 64.8% (zakres 95%).

Oczekiwany
49.4%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
+5.8 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 96
Linia: Dżungla · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (96 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (50 gier).

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Nocturne – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Nocturne wygrywa 55.2% z 96 gier (zakres 95% 45.3–64.8%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 49.4% dla bohatera Nocturne; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 35, co mieści się w granicach błędu (gry: 50).
  • Gracze bohatera Nocturne znacznie częściej wybierają Pycha w pojedynku z bohaterem Kindred: 1.8% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 6.0% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Nocturne i Kindred grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Nocturne w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Nocturne vs Kindred – statystyki fazy linii

NocturneKindred

W 15. minucie

Różnica złota
−35
W granicach błędu
Zakres 95%: od −389 do +320
Różnica XP
+72
W granicach błędu
Zakres 95%: od −294 do +438
Różnica CS
+1.0
W granicach błędu
Zakres 95%: od −5.4 do +7.4
3.22
Zabójstwa przed 15. min
2.98
1.98
Śmierci przed 15. min
2.60
0.34
Solo zabójstwa przed 15. min
0.14
6.0%
Pierwsza krew
4.0%

Średnie z całej gry

1.0
CS / min
1.1
651
DMG / min
780
12 590
Złoto / grę
13 125
467
Leczenie / min
518
713
Zredukowane DMG / min
566
5.6
CC / min
0.4

Nocturne vs Kindred – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Nocturne przeciwko bohaterowi Kindred według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 6
Za mało gier
20–25 min
Gry: 10
Za mało gier
25–30 min
Gry: 14
Za mało gier
30–35 min
Gry: 10
Za mało gier
35+ min
Gry: 10
Nocturne vs KindredZakres 95%Nocturne zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Nocturne przeciwko bohaterowi Kindred w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Nocturne vs Kindred – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneNocturne – złoto w 15. min: −35
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneNocturne: 0.1 min · Kindred: 0.2 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Nocturne vs Kindred: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Nocturne dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

Nocturne vs Kindred – najlepszy build

Zwykły build: Nocturne (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 76.9% · gry: 26

Przeciwko: Kindred

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 7 z 26 gier Nocturne przeciw Kindred miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Nocturne.

  • Nocturne zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.1 min (mediana z 43 gier).
  • Kindred zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.2 min (mediana z 37 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Nocturne vs Kindred – najlepsze runy

Zwykłe runy: Nocturne (Dżungla)

Zdobywca – runa z League of LegendsZdobywca
Precyzja
Triumf – runa z League of LegendsLegenda: Żwawość – runa z League of LegendsOdcięcie – runa z League of Legends
Dominacja
Makabryczne Pamiątki – runa z League of LegendsSuperłowca – runa z League of Legends
Prędkość ataku (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsSkalujące się zdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 69.0% · gry: 29

Przeciwko: Kindred

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Nocturne w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Nocturne dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Nocturne, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Nocturne, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Nocturne

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Nocturne vs Kindred – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Nocturne vs Kindred?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Nocturne – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Nocturne wygrywa 55.2% z 96 gier (zakres 95% 45.3–64.8%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Nocturne przeciwko bohaterowi Kindred?

Nocturne wygrywa 55.2% z 96 gier przeciwko bohaterowi Kindred (linia: Dżungla, patch 26.21–26.22; zakres 95% 45.3–64.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 49.4%.

Czy Nocturne kontruje bohatera Kindred?

Nie jednoznacznie. Nocturne wygrywa 55.2% z 96 gier przeciwko bohaterowi Kindred, a zakres 95% (45.3–64.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Nocturne czy Kindred?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 35, co mieści się w granicach błędu (gry: 50).

Czy Nocturne lepiej skaluje się niż Kindred?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Kindred ma największą przewagę nad bohaterem Nocturne?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Kindred nad bohaterem Nocturne wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Nocturne przeciwko bohaterowi Kindred?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Nocturne (linia: Dżungla): Łamacz Falangi, Paszcza Malmortiusa, Eksperymentalny Hexpierśnik. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Kindred: Pycha (zwykle 1.8%, tutaj 6.0%).

Jakie runy dla bohatera Nocturne przeciwko bohaterowi Kindred?

Użyj zwykłej strony run bohatera Nocturne: Zdobywca (Precyzja + Dominacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.