
- Współczynnik wygranych
- 49.6%
- Współczynnik wyboru
- 3.1%
- Ban rate
- 13.7%
Nocturne vs Rek'Sai
- Patch
- 26.19
- Gry
- 2817
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Nocturne vs Rek'Sai to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Nocturne wygrywa z 76.9% win rate (+53.8%) przeciwko Rek'Sai na podstawie 13 gier. Nocturne holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Nocturne, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Nocturne vs Rek'Sai.
Analiza matchupu Nocturne
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Nocturne radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Nocturne vs Rek'Sai?
Nocturne wygrywa 57.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 36.5% a 75.5% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 50.9% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
- Efekt pojedynku
- +6.2 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 21 Linia: Dżungla
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Nocturne – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Nocturne wygrywa 57.1% z 21 gier (zakres 95% 36.5–75.5%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 50.9% dla bohatera Nocturne; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Nocturne znacznie rzadziej wybierają Taniec Śmierci w pojedynku z bohaterem Rek'Sai: 16.6% w pozostałych grach (linia: Dżungla), poniżej 2% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Nocturne i Rek'Sai grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Nocturne w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Nocturne vs Rek'Sai – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 21 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Nocturne vs Rek'Sai – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Nocturne przeciwko bohaterowi Rek'Sai według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Nocturne przeciwko bohaterowi Rek'Sai w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Nocturne vs Rek'Sai – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Nocturne vs Rek'Sai: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Nocturne dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).
Taniec ŚmierciPrzedmiotZwykle16.6%vs Rek'Saiponiżej 2%−16.6 pkt
Paszcza MalmortiusaPrzedmiotZwykle5.1%vs Rek'Sai19.0%+13.9 pkt
Jak'Sho ZmiennyPrzedmiotZwykleponiżej 0,5%vs Rek'Sai4.8%+4.8 pkt


Długi Miecz + Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Rek'Sai4.8%+4.8 pkt- E > W > Qkolejność umiejętności E > W > QPriorytet umiejętnościZwykleponiżej 0,5%vs Rek'Sai4.8%+4.8 pkt
Nocturne vs Rek'Sai – najlepszy build
Zwykły build: Nocturne (Dżungla)
Wskaźnik wygranych 80.8% · gry: 26
Przeciwko: Rek'Sai
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 12 gier Nocturne przeciw Rek'Sai miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Nocturne.
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Nocturne vs Rek'Sai – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Nocturne w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Nocturne dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Nocturne, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Nocturne, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Nocturne
Najtrudniejsze dla: Nocturne
Najłatwiejsze dla: Nocturne
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nocturne vs Rek'Sai – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Nocturne vs Rek'Sai?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Nocturne – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Nocturne wygrywa 57.1% z 21 gier (zakres 95% 36.5–75.5%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Nocturne przeciwko bohaterowi Rek'Sai?
Nocturne wygrywa 57.1% z 21 gier przeciwko bohaterowi Rek'Sai (linia: Dżungla, patch 26.19; zakres 95% 36.5–75.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 50.9%.
Czy Nocturne kontruje bohatera Rek'Sai?
Nie jednoznacznie. Nocturne wygrywa 57.1% z 21 gier przeciwko bohaterowi Rek'Sai, a zakres 95% (36.5–75.5%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Nocturne czy Rek'Sai?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (21), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Nocturne lepiej skaluje się niż Rek'Sai?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Rek'Sai ma największą przewagę nad bohaterem Nocturne?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Rek'Sai nad bohaterem Nocturne wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Nocturne przeciwko bohaterowi Rek'Sai?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Nocturne (linia: Dżungla): Woltaiczny Cyklomiecz, Łamacz Falangi, Taniec Śmierci. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rek'Sai: Taniec Śmierci (zwykle 16.6%, tutaj poniżej 2%).
Jakie runy dla bohatera Nocturne przeciwko bohaterowi Rek'Sai?
Użyj zwykłej strony run bohatera Nocturne: Zabójcze Tempo (Precyzja + Dominacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.
