
Nocturnevs Sejuani
Nocturne vs Sejuani to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Sejuani wygrywa z 62.2% win rate (+24.3%) przeciwko Nocturne na podstawie 37 gier. Sejuani holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Nocturne, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Nocturne vs Sejuani.
Analiza matchupu Nocturne
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Nocturne radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Nocturne vs Sejuani?
Nocturne wygrywa 47.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 37.1% a 58.2% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 48.6% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
- Efekt pojedynku
- −1.0 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 82 Linia: Dżungla
- vs patch 26.18
- −1.4 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Sejuani – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Nocturne wygrywa 47.6% z 82 gier (zakres 95% 37.1–58.2%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 48.6% dla bohatera Nocturne; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Nocturne zwykle wygrywa linię: średnio 334 złota przewagi nad bohaterem Sejuani w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 82).
- Gracze bohatera Nocturne znacznie częściej wybierają Obuwie Merkurego w pojedynku z bohaterem Sejuani: 24.0% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 42.7% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Nocturne i Sejuani grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Nocturne w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Nocturne vs Sejuani – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Nocturne vs Sejuani – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Nocturne przeciwko bohaterowi Sejuani według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Nocturne przeciwko bohaterowi Sejuani w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Nocturne vs Sejuani – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)NocturneNocturne – złoto w 15. min: +334
- Pierwszy przedmiotWyrównaneNocturne: 0.2 min · Sejuani: 0.2 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minWyrównaneNocturne wygrywa 53.5% z 43 gier
Nocturne vs Sejuani: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Nocturne dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).
Obuwie MerkuregoButyZwykle24.0%vs Sejuani42.7%+18.6 pkt37.1% wygranych tutaj
PancerniakiButyZwykle38.4%vs Sejuani25.6%−12.7 pkt61.9% wygranych tutaj
Łamacz FalangiPrzedmiotZwykle30.4%vs Sejuani41.5%+11.1 pkt52.9% wygranych tutaj
Legenda: ŻwawośćRunaZwykle94.5%vs Sejuani89.0%−5.5 pkt46.6% wygranych tutaj
Nocturne vs Sejuani – najlepszy build
Zwykły build: Nocturne (Dżungla)
Wskaźnik wygranych 80.8% · gry: 26
Przeciwko: Sejuani
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 7 z 54 gier Nocturne przeciw Sejuani miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Nocturne.
- Nocturne zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.2 min (mediana z 66 gier).
- Sejuani zwykle najpierw kończy Sadzonka Mchściciela, po 0.2 min (mediana z 53 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Nocturne vs Sejuani – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Nocturne w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Nocturne dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Nocturne, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Nocturne, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Nocturne
Najtrudniejsze dla: Nocturne
Najłatwiejsze dla: Nocturne
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nocturne vs Sejuani – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Nocturne vs Sejuani?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Sejuani – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Nocturne wygrywa 47.6% z 82 gier (zakres 95% 37.1–58.2%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Nocturne przeciwko bohaterowi Sejuani?
Nocturne wygrywa 47.6% z 82 gier przeciwko bohaterowi Sejuani (linia: Dżungla, patch 26.19; zakres 95% 37.1–58.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 48.6%.
Czy Nocturne kontruje bohatera Sejuani?
Nie jednoznacznie. Nocturne wygrywa 47.6% z 82 gier przeciwko bohaterowi Sejuani, a zakres 95% (37.1–58.2%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Nocturne czy Sejuani?
Nocturne zwykle wygrywa linię: średnio 334 złota przewagi nad bohaterem Sejuani w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 82).
Czy Nocturne lepiej skaluje się niż Sejuani?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Sejuani ma największą przewagę nad bohaterem Nocturne?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Sejuani nad bohaterem Nocturne wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Nocturne przeciwko bohaterowi Sejuani?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Nocturne (linia: Dżungla): Woltaiczny Cyklomiecz, Łamacz Falangi, Taniec Śmierci. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Sejuani: Obuwie Merkurego (zwykle 24.0%, tutaj 42.7%).
Jakie runy dla bohatera Nocturne przeciwko bohaterowi Sejuani?
Użyj zwykłej strony run bohatera Nocturne: Zabójcze Tempo (Precyzja + Dominacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Sejuani: Legenda: Żwawość (zwykle 94.5%, tutaj 89.0%).
