
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 0.3%
Rakan Mid: współczynnik zwycięstw i tier
- Patch
- 26.19
- Mecze
- 454 220
- Linia
- Środkowa
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Równie energiczny, co czarujący, Rakan to słynny vastajański mąciciel i najwspanialszy tancerz bitewny w historii plemienia Lhotlan. Ludzie z wyżyn Ionii od dawna kojarzą jego imię z dzikimi zabawami, nieokiełznanymi imprezami i anarchistyczną muzyką...
Czy Rakan jest dobry w patchu 26.19?
To mniej niż pół punktu różnicy względem patcha 26.18. Rakan jest banowany w 0,3% gier i obecny (wybrany lub zbanowany) w 3,3%.
- Tier
- —
- Współczynnik wygranych
- —
- Współczynnik wyboru
- —%
- Ban rate
- 0,3%
- Zmiana współczynnika wygranych
- +0.4wobec patcha 26.18
Współczynnik wygranych w ostatnich patchach (Środkowa)
Pełna historia patchy, wskaźnik banów według rangi i statystyki bazowe Rakan →
Pozycje Rakan
Rakan gra na pozycji Wsparcie w 98% gier rankingowych w tym patchu. Każda aleja ma własny build, runy i kontry — wybierz aleję, by przełączyć wszystkie zakładki.
Udział gier rankingowych bohatera na każdej alei wraz ze współczynnikiem wygranych na tej alei.
Zmiany Rakan w Patchu 26.19
Szybki przegląd optymalnej konfiguracji Rakan w League of Legends. Najlepszy build Rakan zawiera podstawowe przedmioty, używając optymalne runy dla maksymalnej efektywności. Rakan radzi sobie dobrze przeciwko niektórzy bohaterowie, ale ma trudności z kluczowe kontery.
Mocne i słabe strony Rakan
Jak Rakan wypada na tle wszystkich bohaterów w tym patchu, według statystyk na minutę z gier rankingowych.
Mocne strony
- Wynik wizji: lepiej niż 98% bohaterów
- Kontrola tłumu: lepiej niż 75% bohaterów
Słabe strony
- Obrażenia zadane bohaterom: poniżej 98% bohaterów
- Obrażenia zadane budowlom: poniżej 89% bohaterów
- CS: poniżej 89% bohaterów
Rakan zajmuje 0.0 percentyl dla siły wczesnej gry, 0.0 percentyl dla późnego skalowania, 0.0 percentyl dla kontroli celów, 0.0 percentyl dla siły wsparcia, 0.0 percentyl dla farmienia stworów i 0.0 percentyl dla obrażeń.
Rakan wykazuje zroznicowana wydajnosc na roznych poziomach umiejetnosci w League of Legends. Mistrzostwo czempiona i zrozumienie podstaw gry znaczaco wplywaja na efektywnosc Rakan. Gracze, ktorzy inwestuja czas w nauke mechanik Rakan, optymalnych wzorow wymiany i power spikow, zobacza poprawe wydajnosci. Sukces z Rakan wymaga zrozumienia zarowno kitu czempiona, jak i jego prawidlowego wykonania w roznych matchupach. Gracze o nizszej randze moga poczatkowo miec trudnosci, ale moga poprawic swoj wskaznik wygranych poprzez prakteke i wiedze o grze. Gracze o wyzszej randze, ktorzy opanowali mechanike Rakan, maja tendencje do skuteczniejszego wykorzystywania czempiona. Sufit umiejetnosci czempiona pozwala doswiadczonym graczom maksymalizowac potencjal poprzez lepsze podejmowanie decyzji, wykonanie mechaniczne i wyczucie gry. Aby odniesc sukces z Rakan, skup sie na opanowaniu kombinacji umiejetnosci, zrozumieniu strategii specyficznych dla matchupow i rozwijaniu silnej gry makro obok umiejetnosci mikro-mechanicznych.
Zaprojektuj swój następny build Rakan
Testuj dowolne kombinacje przedmiotów — także spoza mety — na tysiącach prawdziwych meczów Rakan. Od razu zobacz współczynnik wygranych, KDA, obrażenia i realny wpływ każdego przedmiotu, zanim zatwierdzisz build.
- Dowolna kombinacja przedmiotów — także off-meta
- Tysiące prawdziwych meczów
- Wygrane według rangi i długości gry

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Czy Rakan jest dobry? FAQ - Patch 26.19
Na jakiej alei gra się Rakan?
Rakan to bohater na pozycję Wsparcie: 98% gier rankingowych w tym patchu.
Jak często Rakan jest banowany?
Rakan jest banowany w 0,3% gier rankingowych w patchu 26.19, a wybierany lub banowany w 3,3%.
W czym Rakan jest dobry?
Na tle wszystkich bohaterów w tym patchu Rakan wyróżnia się w: Wynik wizji (98/100), Kontrola tłumu (75/100).