
- Współczynnik wygranych
- 49.7%
- Współczynnik wyboru
- 1.5%
- Ban rate
- 0.3%
Rakan Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.19
- Gry
- 1336
- Linia
- Wsparcie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać Rakan w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Rakan od porażek.
- Kolejność maksowania
- W > E > Q
- Pierwszy przedmiot
- Konwergencja Zeke'a13,0 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- −243
- Wygrane przy +1k złota
- 80,0%
- Wygrane przy −1k złota
- 27,3%
Skoki mocy Rakan (patch 26.19)
WsparcieKiedy Rakan Wsparcie staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Rakan wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Rakan jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Rakan go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Rakan może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Rakan może zacząć lub wygrać.
- 13,0 min
- 22,0 min
- 30 minNajsilniejszy w grach trwających ok. 30 minutRakan wygrywa 51,5% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Rakan Wsparcie
Rakan gra wyrównaną aleję: bez skrajności w złocie, przewagach ani skalowaniu, więc to pojedynek decyduje, jak mocno naciskać. Średnio Rakan Wsparcie traci w 15. minucie 243 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 40% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 80% wygranych; 1000 złota straty zostawia 27%. Rakan zdobywa średnio 0,03 solo zabójstw do 15. minuty.
Rakan w środkowej i późnej fazie gry
Co Rakan robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Rakan stawia więcej totemów niż większość bohaterów (percentyl 98): utrzymuj wizję wokół kolejnego celu.
- Rakan wnosi kontrolę tłumu (percentyl 75): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
Błędy, których unikać
- Rakan nie jest carry od obrażeń (2/100): nie wchodź w walki, licząc, że Rakan wygra je sam.
- Rakan zostaje w tyle z CS (11/100): dobijaj fale, które możesz — przedmioty wciąż się liczą.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Rakan: FAQ – patch 26.19
Kiedy Rakan ma skoki mocy?
Skoki mocy Rakan w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 13,0. min.
Czy Rakan może odrobić straty?
Rakan wygrywa 40% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 1639 grach), wobec 64% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Rakan gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot Rakan?
Większość graczy Rakan najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, z medianą 13,0 minut.
Które aleje są najtrudniejsze dla Rakan?
Według złota w 15. minucie Rakan najbardziej odstaje przeciw Xerath, Pantheon, Vel'Koz. Graj te aleje bezpiecznie i skaluj.
Jak grać Rakan Wsparcie?
Według danych rankingowych z tego patcha Rakan wygrywa, grając pod te mocne strony: kontrolować wizję; zaczynać walki kontrolą tłumu.