Rakan, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.8%
Współczynnik wyboru
1.5%
Ban rate
0.3%

Rakanvs Senna

Rakan Tier CWsparcie
Patch26.19
Gry1351
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja3 paź 2026 UTC

Rakan vs Senna to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Senna wygrywa z 65.0% win rate (+30.0%) przeciwko Rakan na podstawie 40 gier. Senna holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rakan, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rakan vs Senna.

Analiza matchupu Rakan

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rakan radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Rakan
Rakan
48.8%
VS
Senna
51.2%
Senna

Kto wygrywa: Rakan vs Senna?

Wyrównany pojedynekNiska pewność

Rakan wygrywa 48.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 38.6% a 59.2% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.5%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−1.6 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 86
Linia: Wsparcie
vs patch 26.18
−1.9 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Rakan vs Senna to wyrównany pojedynek: Rakan wygrywa 48.8% z 86 gier, a zakres 95% (38.6–59.2%) wyraźnie obejmuje 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 50.5% dla bohatera Rakan; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Senna zwykle wygrywa linię: średnio 472 złota przewagi nad bohaterem Rakan w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 86).
  • Gracze bohatera Rakan znacznie częściej wybierają Ioniańskie Buty Jasności Umysłu w pojedynku z bohaterem Senna: 63.5% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 76.7% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rakan i Senna grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rakan w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Rakan vs Senna – statystyki fazy linii

RakanSenna

W 15. minucie

Różnica złota
−472
Przewaga: Senna
Zakres 95%: od −676 do −268
Różnica XP
−187
W granicach błędu
Zakres 95%: od −389 do +15
Różnica CS
−2.2
Przewaga: Senna
Zakres 95%: od −4.0 do −0.4
0.85
Zabójstwa przed 15. min
1.44
2.20
Śmierci przed 15. min
2.93
0.01
Solo zabójstwa przed 15. min
0.07
3.5%
Pierwsza krew
4.7%

Średnie z całej gry

1.1
CS / min
1.6
272
DMG / min
631
8939
Złoto / grę
10 560
257
Leczenie / min
381
1009
Zredukowane DMG / min
312
1.2
CC / min
1.4

Rakan vs Senna – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Senna według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 7
Za mało gier
20–25 min
Gry: 14
Za mało gier
25–30 min
Gry: 22
Za mało gier
30–35 min
Gry: 24
Za mało gier
35+ min
Gry: 19
Rakan vs SennaZakres 95%Rakan zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Senna w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Rakan vs Senna – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)SennaRakan – złoto w 15. min: −472
  2. Pierwszy przedmiotRakanRakan: 12.9 min · Senna: 13.8 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minWyrównaneRakan wygrywa 46.5% z 43 gier

Rakan vs Senna: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Rakan dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
    Zwykle
    63.5%
    vs Senna
    76.7%
    +13.2 pkt48.5% wygranych tutaj
  • Obuwie Merkurego
    Zwykle
    11.6%
    vs Senna
    3.5%
    −8.1 pkt
  • E > W > Q
    kolejność umiejętności E > W > QPriorytet umiejętności
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Senna
    4.7%
    +4.7 pkt
  • Mikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaSoczewka Wyroczni
    Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Soczewka WyroczniPrzedmioty startowe
    Zwykle
    3.2%
    vs Senna
    7.3%
    +4.1 pkt

Rakan vs Senna – najlepszy build

Zwykły build: Rakan (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 64.6% · gry: 96

Przeciwko: Senna

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 7 z 43 gier Rakan przeciw Senna miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rakan.

  • Rakan zwykle najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, po 12.9 min (mediana z 50 gier).
  • Senna zwykle najpierw kończy Czarny Tasak, po 13.8 min (mediana z 44 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Rakan vs Senna – najlepsze runy

Zwykłe runy: Rakan (Wsparcie)

OpiekunOpiekun
Determinacja
DemolkaKościana ZbrojaRewitalizacja
Czarnoksięstwo
ChyżośćPłaszcz Nimbu
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.1% · gry: 545

Przeciwko: Senna

OpiekunOpiekun
Determinacja
Przypływ ŻyciaKościana ZbrojaNiezachwiany
Dominacja
Szósty ZmysłSuperłowca
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 46.2% · gry: 26

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Rakan w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Rakan dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rakan, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rakan, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Rakan

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rakan vs Senna – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Rakan vs Senna?

Rakan vs Senna to wyrównany pojedynek: Rakan wygrywa 48.8% z 86 gier, a zakres 95% (38.6–59.2%) wyraźnie obejmuje 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Senna?

Rakan wygrywa 48.8% z 86 gier przeciwko bohaterowi Senna (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 38.6–59.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 50.5%.

Czy Rakan kontruje bohatera Senna?

Nie jednoznacznie. Rakan wygrywa 48.8% z 86 gier przeciwko bohaterowi Senna, a zakres 95% (38.6–59.2%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Rakan czy Senna?

Senna zwykle wygrywa linię: średnio 472 złota przewagi nad bohaterem Rakan w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 86).

Czy Rakan lepiej skaluje się niż Senna?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Senna ma największą przewagę nad bohaterem Rakan?

Senna ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Senna?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rakan (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Konwergencja Zeke'a, Dudy Bandle. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Senna: Ioniańskie Buty Jasności Umysłu (zwykle 63.5%, tutaj 76.7%).

Jakie runy dla bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Senna?

Opiekun (Determinacja + Dominacja) — 46.2% w 26 grach przeciwko bohaterowi Senna.