
RellStatystyki bazowe i historia zwycięstw
Statystyki bazowe Rell, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.
- Zdrowie
- 620#92 z 173
- Obrażenia od ataku
- 55#115 z 173
- Pancerz
- 30#136 z 173
- Odporność na magię
- 28#85 z 173
- Zasięg ataku
- 175#87 z 173
- Prędkość ruchu
- 315#173 z 173
Statystyki bazowe Rell (patch 26.19)
W porównaniu z 173 bohateramiRell zaczyna z 620 pkt zdrowia i 55 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2388 pkt zdrowia i 106 pkt obrażeń od ataku. Rell to bohater walczący wręcz z zasięgiem ataku 175. Najsłabsza jest Prędkość ruchu — #173 na 173. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Tank Rell ma na 18. poziomie o 39 mniej pkt zdrowia i o 17 mniej pkt pancerza.
| Statystyka | Poziom 1 | Na poziom | Poziom 6 | Poziom 11 | Poziom 18 | Miejsce (poz. 18) | Średnia: Tank |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zdrowie | 620 | +104,00 | 1031 | 1533 | 2388 | #92 z 173 | 2427 |
| Obrażenia od ataku | 55,0 | +3,00 | 66,9 | 81,3 | 106,0 | #115 z 173 | 121,0 |
| Pancerz | 30,0 | +4,00 | 45,8 | 65,1 | 98,0 | #136 z 173 | 114,6 |
| Odporność na magię | 28,0 | +1,80 | 35,1 | 43,8 | 58,6 | #85 z 173 | 66,3 |
| Prędkość ataku | 0,625 | +2,0% | 0,674 | 0,735 | 0,838 | #138 z 173 | 0,934 |
| Prędkość ruchu | 315 | — | 315 | 315 | 315 | #173 z 173 | 336 |
| Zasięg ataku | 175 | — | 175 | 175 | 175 | #87 z 173 | 142 |
| Mana | 320 | +40,00 | 478 | 671 | 1000 | #94 z 173 | 1111 |
| Regeneracja zdrowia (5 s) | 7,50 | +0,85 | 10,86 | 14,96 | 21,95 | #24 z 173 | 20,70 |
| Regeneracja many (5 s) | 7,00 | +0,70 | 9,77 | 13,14 | 18,90 | #99 z 173 | 18,96 |
Kalkulator statystyk Rell wg poziomu
- Zdrowie
- 2388+104,00 na poziom
- Obrażenia od ataku
- 106,0+3,00 na poziom
- Pancerz
- 98,0+4,00 na poziom
- Odporność na magię
- 58,6+1,80 na poziom
- Prędkość ataku
- 0,838+2,0% na poziom
- Mana
- 1000+40,00 na poziom
- Regeneracja zdrowia (5 s)
- 21,95+0,85 na poziom
- Regeneracja many (5 s)
- 18,90+0,70 na poziom
Historia współczynnika wygranych Rell wg patcha
Ostatnie patche: 12Współczynnik wygranych Rell (Wsparcie) zmienił się z 45,0% w patchu 26.8 na 51,7% w patchu 26.19 (+6,7 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.12 (53,4%), najgorszym 26.8 (45,0%). Patch 26.19 podniósł go o 1,0 pkt z 50,7%.
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 51.6% | +1.3 | 1,5% | 1,0% | A |
| 26.18 | 50.4% | −1.2 | 1,5% | 1,0% | B |
| 26.17 | 51.5% | +1.4 | 1,5% | 0,9% | A |
| 26.16 | 50.1% | −2.3 | 1,7% | 0,8% | B |
| 26.15 | 52.5% | −0.1 | 1,5% | 0,9% | S |
| 26.14 | 52.6% | +1.5 | 1,5% | — | S |
| 26.13 | 51.1% | −2.1 | 1,5% | — | A |
| 26.12 | 53.1% | +1.8 | 1,5% | — | S |
| 26.11 | 51.4% | +1.0 | 1,7% | — | A |
| 26.10 | 50.4% | −2.5 | 1,3% | — | B |
| 26.9 | 53.0% | +8.2 | 1,4% | — | S |
| 26.8 | 44.8% | — | 1,2% | — | F |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 51.7% | +1.0 | 1,5% | 1,0% | A |
| 26.18 | 50.6% | −1.1 | 1,5% | 1,0% | B |
| 26.17 | 51.7% | +1.3 | 1,5% | 0,9% | A |
| 26.16 | 50.4% | −2.1 | 1,7% | 0,8% | C |
| 26.15 | 52.5% | −0.4 | 1,5% | 0,9% | S |
| 26.14 | 52.9% | +1.7 | 1,5% | — | S |
| 26.13 | 51.2% | −2.2 | 1,5% | — | S |
| 26.12 | 53.4% | +1.8 | 1,5% | — | S |
| 26.11 | 51.6% | +1.1 | 1,7% | — | S |
| 26.10 | 50.5% | −2.6 | 1,3% | — | S |
| 26.9 | 53.1% | +8.1 | 1,4% | — | S |
| 26.8 | 45.0% | — | 1,2% | — | A |
Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.
Współczynnik wygranych i banów Rell wg rangi
Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Diament (1,4%), a najniższy w Żelazo (0,6%).
Współczynnik wygranych wg rangi (Wsparcie)
Wskaźnik banów wg rangi
Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.
Współczynnik wygranych Rell wg długości gry
WsparcieRell (Wsparcie) wygrywa najczęściej w grach trwających 25-30 min: 55,6%. Współczynnik wygranych rośnie o 1,7 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Rell skaluje się na późną grę.
Profil stylu gry Rell
Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Rell wyróżnia się w kategoriach Wynik wizji i Kontrola tłumu, a najniżej wypada w Obrażenia zadane bohaterom.
Percentyl względem wszystkich bohaterów
Podział obrażeń
- Obrażenia magiczne · 71%
- Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 29%
71% obrażeń, jakie Rell zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Rell.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rell statystyki FAQ - patch 26.19
Jakie statystyki bazowe ma Rell?
W patchu 26.19 Rell zaczyna z 620 pkt zdrowia, 55 pkt obrażeń od ataku, 30 pkt pancerza, 28 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,625, zasięgiem ataku 175 i prędkością ruchu 315.
Ile zdrowia ma Rell na 18. poziomie?
Rell ma na 18. poziomie 2388 pkt zdrowia, zyskując 104 na poziom. To miejsce #92 na 173 bohaterów.
Jaki zasięg ataku ma Rell?
Rell ma zasięg ataku 175, więc Rell jest bohaterem walczącym wręcz. Bazowa prędkość ruchu to 315.
Czy Rell jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?
Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Rell (Wsparcie) w patchu 26.19 wynosi 51,7%, o 1,0 pkt więcej niż 50,7% w patchu 26.18.
Czy Rell to bohater na wczesną czy późną grę?
Późna gra: Rell wygrywa 50,4% najkrótszych gier i 52,2% gier dłuższych niż 35 minut.