Rell, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.6%
Współczynnik wyboru
1.5%
Ban rate
1.0%

RellStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Rell Tier ATankWsparcie
Patch26.19
Gry1385
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Rell, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
620#92 z 173
Obrażenia od ataku
55#115 z 173
Pancerz
30#136 z 173
Odporność na magię
28#85 z 173
Zasięg ataku
175#87 z 173
Prędkość ruchu
315#173 z 173

Statystyki bazowe Rell (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Rell zaczyna z 620 pkt zdrowia i 55 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2388 pkt zdrowia i 106 pkt obrażeń od ataku. Rell to bohater walczący wręcz z zasięgiem ataku 175. Najsłabsza jest Prędkość ruchu — #173 na 173. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Tank Rell ma na 18. poziomie o 39 mniej pkt zdrowia i o 17 mniej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Tank
Zdrowie620+104,00103115332388#92 z 1732427
Obrażenia od ataku55,0+3,0066,981,3106,0#115 z 173121,0
Pancerz30,0+4,0045,865,198,0#136 z 173114,6
Odporność na magię28,0+1,8035,143,858,6#85 z 17366,3
Prędkość ataku0,625+2,0%0,6740,7350,838#138 z 1730,934
Prędkość ruchu315—315315315#173 z 173336
Zasięg ataku175—175175175#87 z 173142
Mana320+40,004786711000#94 z 1731111
Regeneracja zdrowia (5 s)7,50+0,8510,8614,9621,95#24 z 17320,70
Regeneracja many (5 s)7,00+0,709,7713,1418,90#99 z 17318,96

Kalkulator statystyk Rell wg poziomu

18
Zdrowie
2388+104,00 na poziom
Obrażenia od ataku
106,0+3,00 na poziom
Pancerz
98,0+4,00 na poziom
Odporność na magię
58,6+1,80 na poziom
Prędkość ataku
0,838+2,0% na poziom
Mana
1000+40,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
21,95+0,85 na poziom
Regeneracja many (5 s)
18,90+0,70 na poziom

Historia współczynnika wygranych Rell wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Rell (Wsparcie) zmienił się z 45,0% w patchu 26.8 na 51,7% w patchu 26.19 (+6,7 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.12 (53,4%), najgorszym 26.8 (45,0%). Patch 26.19 podniósł go o 1,0 pkt z 50,7%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1951.6%+1.31,5%1,0%A
26.1850.4%−1.21,5%1,0%B
26.1751.5%+1.41,5%0,9%A
26.1650.1%−2.31,7%0,8%B
26.1552.5%−0.11,5%0,9%S
26.1452.6%+1.51,5%—S
26.1351.1%−2.11,5%—A
26.1253.1%+1.81,5%—S
26.1151.4%+1.01,7%—A
26.1050.4%−2.51,3%—B
26.953.0%+8.21,4%—S
26.844.8%—1,2%—F

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1951.7%+1.01,5%1,0%A
26.1850.6%−1.11,5%1,0%B
26.1751.7%+1.31,5%0,9%A
26.1650.4%−2.11,7%0,8%C
26.1552.5%−0.41,5%0,9%S
26.1452.9%+1.71,5%—S
26.1351.2%−2.21,5%—S
26.1253.4%+1.81,5%—S
26.1151.6%+1.11,7%—S
26.1050.5%−2.61,3%—S
26.953.1%+8.11,4%—S
26.845.0%—1,2%—A

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Rell wg rangi

Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Diament (1,4%), a najniższy w Żelazo (0,6%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Wsparcie)

Wskaźnik banów wg rangi

0,6%
0,7%
1,1%
0,8%
1,0%
1,1%
1,4%
1,3%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Rell wg długości gry

Wsparcie

Rell (Wsparcie) wygrywa najczęściej w grach trwających 25-30 min: 55,6%. Współczynnik wygranych rośnie o 1,7 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Rell skaluje się na późną grę.

50,4%
45,3%
55,6%
51,2%
52,2%

Profil stylu gry Rell

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Rell wyróżnia się w kategoriach Wynik wizji i Kontrola tłumu, a najniżej wypada w Obrażenia zadane bohaterom.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Wynik wizji94
  • Kontrola tłumu87
  • Zredukowane obrażenia86
  • Siła wsparcia70
  • Skradzione cele14
  • Leczenie12
  • Kontrola celów10
  • CS9
  • Obrażenia zadane budowlom9
  • Zniszczone wieże8
  • Obrażenia zadane bohaterom7

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 71%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 29%71%
  • Obrażenia magiczne · 71%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 29%

71% obrażeń, jakie Rell zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Rell.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rell statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Rell?

W patchu 26.19 Rell zaczyna z 620 pkt zdrowia, 55 pkt obrażeń od ataku, 30 pkt pancerza, 28 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,625, zasięgiem ataku 175 i prędkością ruchu 315.

Ile zdrowia ma Rell na 18. poziomie?

Rell ma na 18. poziomie 2388 pkt zdrowia, zyskując 104 na poziom. To miejsce #92 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Rell?

Rell ma zasięg ataku 175, więc Rell jest bohaterem walczącym wręcz. Bazowa prędkość ruchu to 315.

Czy Rell jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Rell (Wsparcie) w patchu 26.19 wynosi 51,7%, o 1,0 pkt więcej niż 50,7% w patchu 26.18.

Czy Rell to bohater na wczesną czy późną grę?

Późna gra: Rell wygrywa 50,4% najkrótszych gier i 52,2% gier dłuższych niż 35 minut.