Rell, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.6%
Współczynnik wyboru
1.5%
Ban rate
1.0%

RellSynergie i najlepsi sojusznicy

Rell Tier ATankWsparcie
Patch26.19
Gry1385
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Z kim Rell wygrywa w patchu 26.19: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.

Najlepszy midlaner
Ahri62,3% · 114 gier
Najlepszy toplaner
Yone63,3% · 109 gier

Synergie Rell - Patch 26.19

Zbadano 98 par z sojusznikami

Rell (Wsparcie) wygrywa najczęściej z Yone jako toplaner (63,3%, +12,2 powyżej oczekiwań) i Ahri jako midlaner (62,3%, +9,3). Najsłabsze połączenie to Shaco jako dżungler: 37,9%, 12,4 pkt poniżej oczekiwań. Najczęstszym partnerem z alei jest Miss Fortune – w 9,3% gier Rell.

Najlepsi ADC dla Rell

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Kai'Sa54.8%+3.3239
Samira52.9%+3.2174
Vayne56.3%+5.371
Yunara53.8%+1.2130
Ashe51.6%+0.2122
Lucian50.8%+3.363

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Caitlyn47.9%−3.6217
Miss Fortune49.8%−2.5263
Ezreal42.7%−4.7110

Najlepsi junglerzy dla Rell

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Cho'Gath61.1%+6.990
Qiyana56.6%+9.053
Viego56.4%+4.2110
Lee Sin53.7%+4.2108
Kayn53.1%+1.1196
Fiddlesticks60.5%+8.243

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Shaco37.9%−12.487
Briar44.7%−9.094
Shyvana48.9%−6.492

Najlepsi midlanerzy z Rell

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Ahri62.3%+9.3114
Veigar59.8%+7.097
Viktor60.3%+7.678
Locke56.0%+5.891
Katarina55.4%+4.692
Sylas55.2%+4.096

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Lux46.7%−7.892
Yone49.2%−4.4124
Malzahar48.6%−4.3107

Najlepsi toplanerzy z Rell

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Yone63.3%+12.2109
Gnar63.0%+12.754
Pantheon65.0%+13.340
Sett59.8%+6.4127
Dr Mundo62.8%+9.043
Teemo55.3%+1.6114

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Malphite43.8%−10.7105
Nasus44.0%−8.575
Illaoi42.4%−9.759

Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Rell

  • Yone · toplaner+12.2
  • Ahri · midlaner+9.3
  • Sett · toplaner+6.4
  • Briar · dżungler−9.0
  • Malphite · toplaner−10.7
  • Shaco · dżungler−12.4

Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.

Kalkulator synergii drużyny dla Rell

Wybierz sojuszników

Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Rell (Wsparcie), oraz szacunek dla całej drużyny.

Szacowany współczynnik wygranych51,8%Wybierz co najmniej jednego sojusznika

To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.

Porównaj wszystkie duety dolnej alei →

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ synergii Rell - Patch 26.19

Kto jest najlepszym midlaner dla Rell?

Ahri. Rell (Wsparcie) wygrywa 62,3% z 114 gier rankingowych z Ahri jako midlaner – o 9,3 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Veigar, Viktor.

Z jakimi bohaterami Rell ma synergię?

W tym patchu Rell (Wsparcie) najbardziej zyskuje dzięki Yone (toplaner, 63,3%), Ahri (midlaner, 62,3%), Sett (toplaner, 59,8%).

Którzy sojusznicy źle współgrają z Rell?

Rell (Wsparcie) radzi sobie najgorzej obok Shaco (dżungler, 37,9%), Malphite (toplaner, 43,8%), Briar (dżungler, 44,7%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.

Jak obliczana jest synergia?

Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.