
- Współczynnik wygranych
- 51.4%
- Współczynnik wyboru
- 1.4%
- Ban rate
- 0.9%
Rell Kontry i matchupy Support
- Patch
- 26.20
- Gry
- 1807
- Linia
- Wsparcie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 13 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Wszyscy rywale z alei Wsparcie, z którymi Rell grał w patchu 26.20, w rankingu: Seraphine (54,5% zwycięstw przeciw Rell) i Nami (53,8%) to najtrudniejsi. Sprawdź złoto, CS i XP w 15. minucie dla wszystkich 23 pojedynków, znajdź najlepszą kontrę we własnej puli bohaterów i dowiedz się, jak grać przeciw Rell.
- Najtrudniejsza kontra
- Seraphinewygrywa 54,5%
- Druga najtrudniejsza
- Namiwygrywa 53,8%
- Największy dominator alei
- Pyke+546 złota w 15. min
- Najłatwiejszy pojedynek
- Nautiluswygrywasz 61,3%
- Wygrane aleje Wsparcie w 15. min
- 46,0%
Kto kontruje Rell Wsparcie (patch 26.20)
23 rywali z alei · 1338 gierNajtrudniejsze pojedynki Wsparcie dla Rell to Seraphine (54,5% zwycięstw przeciw Rell), Nami (53,8%) i Lux (51,2%). Pyke najmocniej dominuje aleję: po 15 minutach ma średnio 546 złota przewagi nad Rell. Spośród 23 pojedynków z danymi z alei Rell wyraźnie prowadzi w złocie w 15. minucie z 2 rywalami i wyraźnie przegrywa z 10. Najłatwiejsza aleja to Nautilus: Rell wygrywa 61,3%.
| Przeciwnik | Ich wygrane | Złoto @15 | CS @15 | XP @15 | Werdykt | Gry |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60.8% | −49 | −0,6 | +7 | Lekko na korzyść rywala | 51 | |
| 54.5% | +205 | +1,3 | +299 | Lekko na korzyść rywalaWygrywa aleję | 88 | |
| 53.8% | +47 | −2,9 | +238 | Lekko na korzyść rywala | 65 | |
| 51.2% | +390 | +4,6 | +226 | Wygrywa aleję | 82 | |
| 54.5% | +320 | −0,6 | +290 | Lekko na korzyść rywalaWygrywa aleję | 44 | |
| 50.6% | −50 | −2,5 | +234 | Wyrównany | 77 | |
| 53.5% | −39 | −1,1 | +238 | Lekko na korzyść rywala | 43 | |
| 50.8% | +320 | +2,6 | +235 | Wygrywa aleję | 61 | |
| 54.1% | +172 | +2,4 | +250 | Lekko na korzyść rywala | 37 | |
| 46.2% | +183 | +0,4 | +182 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 119 | |
| 51.2% | −98 | −2,8 | +78 | Wyrównany | 41 | |
| 50.0% | +80 | −2,1 | −5 | Wyrównany | 48 | |
| 48.8% | −327 | −10,1 | +239 | Przegrywa aleję | 41 | |
| 46.8% | +387 | +4,3 | +228 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 47 | |
| 48.6% | +364 | +3,4 | +75 | Wygrywa aleję | 35 | |
| 44.2% | +546 | +0,5 | +240 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 52 | |
| 43.8% | +315 | +3,1 | +372 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 48 | |
| 40.2% | −109 | +0,9 | +90 | Lekko na twoją korzyść | 82 | |
| 38.7% | −143 | +0,3 | +8 | Korzystny | 106 | |
| 45.5% | +317 | +8,3 | +181 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 33 | |
| 40.4% | +90 | +0,2 | +131 | Lekko na twoją korzyść | 52 | |
| 40.0% | −315 | −0,5 | −87 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 50 | |
| 41.7% | +224 | −0,3 | −159 | Lekko na twoją korzyść | 36 |
Gry rankingowe solo i flex z tego patcha, w których oba bohaterowie grali na tej samej alei. Pokazany współczynnik wygranych to współczynnik PRZECIWNIKA. Listy są sortowane według 95% przedziału każdego współczynnika, więc kilka gier nie wystarczy, by trafić na szczyt; złoto, CS i XP to przewaga przeciwnika w 15:00.
Wyszukiwarka kontr na Rell
Znajdź swoją kontrę
Wybierz bohaterów, którymi grasz, aby uszeregować ich przeciw Rell. Bez wyboru pokazujemy najmocniejsze kontry ogółem.
| Pick | Wygrane przeciw Rell | Złoto @15 | Gry |
|---|---|---|---|
| 60,8% | −49 | 51 | |
| 54,5% | +205 | 88 | |
| 53,8% | +47 | 65 | |
| 51,2% | +390 | 82 | |
| 54,5% | +320 | 44 |
Złoto Rell na alei w 15. minucie
Przewaga lub strata złota Rell w 15:00 przeciw dwunastu najczęstszym rywalom Wsparcie. Na prawo od linii prowadzi Rell, na lewo – przeciwnik.
Z perspektywy wyboru czempiona, najsilniejsze kontry Rell to Seraphine, Nami, Lux i Lulu. Ci czempioni albo wygrywaja wymiany z Rell na linii, maja umiejetnosci negujace glowne mechaniki Rell, albo skaluja sie lepiej do walk druzynowych. Seraphine w szczegolnosci wykorzystuje slabosci Rell zapewniajac stala presje, bedac trudnym do ukarania.
Poza buildami przedmiotow i kontrami, skuteczne kontrowanie Rell wymaga zrozumienia power spikow i okien cooldownow Rell. Atakuj Rell, gdy kluczowe umiejetnosci sa na cooldownie, i koordynuj z druzyna, aby skupic sie na Rell w walkach druzyny, zanim Rell bedzie mogl zadać maksymalne obrazenia. Kontrola wizji jest rowniez kluczowa przeciwko Rell, aby uniknac bycia zlapanym poza pozycja. Laczac odpowiednia defensywna itemizacje z madra selekcja czempionow i strategiczna gra, mozesz skutecznie zneutralizowac wplyw Rell i zapewnic zwyciestwo.
Kiedy kontrować Rell - Strategia faz gry
Rell może szukać przedłużonych wymian ciosów. Unikaj długich walk i kituj za pomocą spowolnień. Krótkie wymiany faworyzują cię przeciwko stałym obrażeniom.
Rell staje się coraz twardszy w środkowej grze. Skup się na kitowaniu i procentowych obrażeniach od zdrowia. Unikaj walki w wąskich przejściach.
Rell jest bardzo wytrzymały w późnej grze. Używaj penetracji pancerza lub przedmiotów antytankowych. Skup się najpierw na bardziej wrażliwych celach, jeśli Rell jest zbyt twardy.
Wskazowki przeciwko Rell
- Wybierz Seraphine lub podobnych czempionow z kitami wykorzystujacymi slabosci Rell
- Buduj Merkurowe Buty lub Hexdrinker wczesnie, aby zmniejszyc obrazenia Rell na linii
- Sledz cooldowny Rell i atakuj, gdy kluczowe umiejetnosci sa niedostepne
- Warduj popularne sciezki roamowania Rell i natychmiast pinguj zniknieciem
- Koordynuj z dzonglerem, aby gankowac Rell podczas podatnych okien
- Unikaj dlugich wymian, gdzie Rell moze narastac trwale obrazenia
- Kituj Rell za pomoca spowolnien i kontroli tlumu
Zaplanuj draft z Rell w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Przeciw komu Rell jest silny
Rywale Wsparcie, których Rell najpewniej pokonuje w tym patchu – picki, na które warto czekać, gdy grasz Rell.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ kontr Rell – patch 26.20
Kto kontruje Rell?
Na alei Wsparcie w tym patchu najmocniejsze kontry na Rell to Seraphine (54,5% w 88 grach), Nami (53,8% w 65 grach), Lux (51,2% w 82 grach), Lulu (50,6% w 77 grach), Morgana (50,8% w 61 grach).
Jaki jest najtrudniejszy pojedynek Rell?
Seraphine. Rell wygrywa tylko 45,5% z 88 gier na alei przeciw Seraphine i ma −205 złota różnicy w 15. minucie.
Przeciw komu Rell jest dobry?
Najlepsze pojedynki Wsparcie dla Rell w tym patchu to Nautilus (61,3%), Leona (59,8%), Thresh (53,8%).
Kto wygrywa aleję z Rell?
Według złota w 15. minucie najtrudniejsze aleje Rell to Pyke (+546 złota przewagi), Lux (+390 złota przewagi), Senna (+387 złota przewagi).
Czy Rell dominuje na alei?
Nie. Rell Wsparcie ma w 15. minucie średnio 129 złota mniej niż rywal z alei i prowadzi tylko w 46% gier — Rell gra pod późniejsze walki.