Rell, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.4%
Współczynnik wyboru
1.4%
Ban rate
0.9%

Rell Jak grać: porady i skoki mocy

Rell Tier BTankWsparcie
Patch
26.20
Gry
1807
Linia
Wsparcie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 paź 2026 UTC

Jak grać Rell w patchu 26.20 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Rell od porażek.

Kolejność maksowania
W > E > Q
Pierwszy przedmiot
Konwergencja Zeke'a12,9 min
Złoto vs aleja w 15. min
−129
Wygrane przy +1k złota
77,0%
Wygrane przy −1k złota
29,9%

Skoki mocy Rell (patch 26.20)

Wsparcie

Kiedy Rell Wsparcie staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Rell wygrywa najczęściej.

  1. Poz. 3
    Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3
    Pełne combo Rell jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
  2. Poz. 6
    Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6
    Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Rell go osiągnie.
  3. Poz. 11
    Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Rell może zacząć lub wygrać.
  4. Poz. 16
    Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Rell może zacząć lub wygrać.
  5. 12,9 min
    Pierwszy przedmiot w 12,9. min
    Konwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a gotowe — pierwszy prawdziwy skok obrażeń lub wytrzymałości Rell.
  6. 21,6 min
    Dwa przedmioty w 21,6. min
    Konwergencja Zeke'aNaszyjnik Żelaznych SolariKonwergencja Zeke'a + Naszyjnik Żelaznych Solari: okno na grupowanie się i zdobywanie celów.
  7. 25 min
    Najsilniejszy w grach trwających ok. 25 minut
    Rell wygrywa 53,2% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.
  8. 27,6 min
    Rdzeń trzech przedmiotów w 27,6. min
    Konwergencja Zeke'aNaszyjnik Żelaznych SolariPrzysięga RycerskaKonwergencja Zeke'a + Naszyjnik Żelaznych Solari + Przysięga Rycerska kończy główny build Rell.

Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.

Plan na aleję: Rell Wsparcie

Rell gra wyrównaną aleję: bez skrajności w złocie, przewagach ani skalowaniu, więc to pojedynek decyduje, jak mocno naciskać. Średnio Rell Wsparcie traci w 15. minucie 129 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 46% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 77% wygranych; 1000 złota straty zostawia 30%. Rell zdobywa średnio 0,05 solo zabójstw do 15. minuty.

Wygrane Rell wg złota w 15. min

  • 1000+ złota przewagi77,0%
  • Prowadzi65,1%
  • Traci39,7%
  • 1000+ złota straty29,9%

Pojedynki, które decydują o planie

Uważaj na te aleje
Pyke−546 złota w 15. min
Lux−390 złota w 15. min
Senna−387 złota w 15. min
Dociskaj te aleje
Yuumi+327 złota w 15. min
Braum+315 złota w 15. min

Rell w środkowej i późnej fazie gry

Co Rell robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.

Graj pod te mocne strony

  • Rell stawia więcej totemów niż większość bohaterów (percentyl 95): utrzymuj wizję wokół kolejnego celu.
  • Rell wnosi kontrolę tłumu (percentyl 87): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
  • Rell dobrze przyjmuje obrażenia (percentyl 87): stań między wrogiem a swoimi carry.

Błędy, których unikać

  • Rell nie jest carry od obrażeń (7/100): nie wchodź w walki, licząc, że Rell wygra je sam.
  • Rell zostaje w tyle z CS (9/100): dobijaj fale, które możesz — przedmioty wciąż się liczą.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak grać Rell: FAQ – patch 26.20

Kiedy Rell ma skoki mocy?

Skoki mocy Rell w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 12,9. min.

Czy Rell może odrobić straty?

Rell wygrywa 40% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 932 grach), wobec 65% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Rell gry, ale nie przesądza o wyniku.

Jaki jest pierwszy przedmiot Rell?

Większość graczy Rell najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, z medianą 12,9 minut.

Które aleje są najtrudniejsze dla Rell?

Według złota w 15. minucie Rell najbardziej odstaje przeciw Pyke, Lux, Senna. Graj te aleje bezpiecznie i skaluj.

Jak grać Rell Wsparcie?

Według danych rankingowych z tego patcha Rell wygrywa, grając pod te mocne strony: kontrolować wizję; zaczynać walki kontrolą tłumu; być pierwszą linią dla carry.