
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 1.0%
Rell Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.19
- Mecze
- 454 220
- Linia
- Środkowa
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać Rell w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Rell od porażek.
Skoki mocy Rell (patch 26.19)
ŚrodkowaKiedy Rell Środkowa staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Rell wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Rell jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Rell go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Rell może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Rell może zacząć lub wygrać.
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Rell w środkowej i późnej fazie gry
Co Rell robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Rell stawia więcej totemów niż większość bohaterów (percentyl 94): utrzymuj wizję wokół kolejnego celu.
- Rell wnosi kontrolę tłumu (percentyl 87): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
- Rell dobrze przyjmuje obrażenia (percentyl 86): stań między wrogiem a swoimi carry.
- Rell wygrywa długie gry o 10,0 pkt częściej niż krótkie: unikaj wczesnych walk na rzut monetą i pozwól grze się wydłużyć.
Błędy, których unikać
- Rell nie jest carry od obrażeń (7/100): nie wchodź w walki, licząc, że Rell wygra je sam.
- Rell zostaje w tyle z CS (9/100): dobijaj fale, które możesz — przedmioty wciąż się liczą.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Rell: FAQ – patch 26.19
Kiedy Rell ma skoki mocy?
Skoki mocy Rell w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16.
Jak grać Rell Środkowa?
Według danych rankingowych z tego patcha Rell wygrywa, grając pod te mocne strony: kontrolować wizję; zaczynać walki kontrolą tłumu; być pierwszą linią dla carry.