
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 0.2%
Rumble Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.19
- Mecze
- 454 220
- Linia
- Środkowa
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać Rumble w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Rumble od porażek.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Pierwszy przedmiot
- Udręka Liandry'ego13,3 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- −25
- Wygrane przy +1k złota
- 73,7%
- Wygrane przy −1k złota
- 20,0%
Skoki mocy Rumble (patch 26.19)
ŚrodkowaKiedy Rumble Środkowa staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Rumble wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Rumble jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Rumble go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Rumble może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Rumble może zacząć lub wygrać.
- 13,3 min
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Rumble Środkowa
Rumble toczy kulę śnieżną: przewaga bardzo pewnie zamienia się w wygraną, a stratę trudno odrobić — graj aleję, by wyjść na prowadzenie, nie by remisować. Średnio Rumble Środkowa traci w 15. minucie 25 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 57% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 74% wygranych; 1000 złota straty zostawia 20%. Rumble zdobywa średnio 0,83 solo zabójstw do 15. minuty.
Wygrane Rumble wg złota w 15. min
Rumble w środkowej i późnej fazie gry
Co Rumble robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Rumble to główne źródło obrażeń (78/100): przeżyj i trzymaj zasięg przez całą walkę, zamiast wchodzić pierwszy.
- Rumble wygrywa długie gry o 9,8 pkt częściej niż krótkie: unikaj wczesnych walk na rzut monetą i pozwól grze się wydłużyć.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Rumble: FAQ – patch 26.19
Kiedy Rumble ma skoki mocy?
Skoki mocy Rumble w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 13,3. min.
Czy Rumble może odrobić straty?
Rumble wygrywa 34% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 64 grach), wobec 55% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Rumble gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot Rumble?
Większość graczy Rumble najpierw kończy Udręka Liandry'ego, z medianą 13,3 minut.
Jak grać Rumble Środkowa?
Według danych rankingowych z tego patcha Rumble wygrywa, grając pod te mocne strony: przetrwać i zadawać obrażenia w walkach drużynowych; grać pod późną fazę gry.