
- Współczynnik wygranych
- 51.0%
- Współczynnik wyboru
- 5.9%
- Ban rate
- 15.5%
Seraphine Synergie i najlepsi sojusznicy
- Patch
- 26.20
- Gry
- 7721
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 13 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Z kim Seraphine wygrywa w patchu 26.20: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.
- Najlepszy ADC
- Sivir61,5% · 122 gier
- Najlepszy dżungler
- Jax60,7% · 89 gier
- Najlepszy midlaner
- Zed55,7% · 244 gier
- Najlepszy toplaner
- K'Sante57,0% · 86 gier
Synergie Seraphine - Patch 26.20
Zbadano 158 par z sojusznikamiSeraphine (Wsparcie) wygrywa najczęściej z K'Sante jako toplaner (57,0%, +12,3 powyżej oczekiwań) i Sivir jako ADC (61,5%, +9,0). Najsłabsze połączenie to Zac jako dżungler: 40,2%, 11,4 pkt poniżej oczekiwań. Najczęstszym partnerem z alei jest Ashe – w 11,8% gier Seraphine.
Najlepsi ADC dla Seraphine
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 69.6% | +13.6 | 56 | |
| 61.5% | +9.0 | 122 | |
| 51.9% | +2.4 | 810 | |
| 57.8% | +7.5 | 102 | |
| 56.6% | +5.8 | 145 | |
| 53.1% | +1.6 | 390 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsi junglerzy dla Seraphine
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 62.0% | +14.7 | 50 | |
| 60.7% | +9.4 | 89 | |
| 55.3% | +3.4 | 291 | |
| 56.9% | +7.3 | 102 | |
| 53.5% | +3.3 | 185 | |
| 60.0% | +6.5 | 85 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsi midlanerzy z Seraphine
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 55.7% | +4.8 | 244 | |
| 55.6% | +3.5 | 381 | |
| 59.5% | +8.6 | 79 | |
| 55.7% | +2.7 | 370 | |
| 55.3% | +4.8 | 179 | |
| 56.7% | +3.2 | 233 |
Najsłabsze połączenia
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Seraphine
Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.
Kalkulator synergii drużyny dla Seraphine
Wybierz sojuszników
Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Seraphine (Wsparcie), oraz szacunek dla całej drużyny.
To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ synergii Seraphine - Patch 26.20
Kto jest najlepszym ADC dla Seraphine?
Sivir. Seraphine (Wsparcie) wygrywa 61,5% z 122 gier rankingowych z Sivir jako ADC – o 9,0 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Ashe, Draven.
Kto jest najlepszym dżungler dla Seraphine?
Jax. Seraphine (Wsparcie) wygrywa 60,7% z 89 gier rankingowych z Jax jako dżungler – o 9,4 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Warwick, Sylas.
Kto jest najlepszym midlaner dla Seraphine?
Zed. Seraphine (Wsparcie) wygrywa 55,7% z 244 gier rankingowych z Zed jako midlaner – o 4,8 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Yone, Aurora.
Z jakimi bohaterami Seraphine ma synergię?
W tym patchu Seraphine (Wsparcie) najbardziej zyskuje dzięki K'Sante (toplaner, 57,0%), Sivir (ADC, 61,5%), Jax (dżungler, 60,7%).
Którzy sojusznicy źle współgrają z Seraphine?
Seraphine (Wsparcie) radzi sobie najgorzej obok Zac (dżungler, 40,2%), Locke (midlaner, 42,6%), Lucian (ADC, 40,5%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.
Jak obliczana jest synergia?
Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.