Seraphine, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
0%
Współczynnik wyboru
0%
Ban rate
15.5%

Seraphine Jak grać: porady i skoki mocy

WsparcieMag
Patch
26.20
Mecze
654 440
Linia
Dolna
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
11 paź 2026 UTC

Jak grać Seraphine w patchu 26.20 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Seraphine od porażek.

Kolejność maksowania
Q > E > W
Pierwszy przedmiot
Pochodnia Mrocznego Ognia11,8 min
Złoto vs aleja w 15. min
−163
Wygrane przy +1k złota
68,4%
Wygrane przy −1k złota
35,2%

Skoki mocy Seraphine (patch 26.20)

Dolna

Kiedy Seraphine Dolna staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Seraphine wygrywa najczęściej.

  1. Poz. 3
    Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3
    Pełne combo Seraphine jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
  2. Poz. 6
    Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6
    Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Seraphine go osiągnie.
  3. Poz. 11
    Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Seraphine może zacząć lub wygrać.
  4. Poz. 16
    Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Seraphine może zacząć lub wygrać.
  5. 11,8 min
    Pierwszy przedmiot w 11,8. min
    Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia gotowe — pierwszy prawdziwy skok obrażeń lub wytrzymałości Seraphine.
  6. 19,0 min
    Dwa przedmioty w 19,0. min
    Pochodnia Mrocznego OgniaKostur ArchaniołaPochodnia Mrocznego Ognia + Kostur Archanioła: okno na grupowanie się i zdobywanie celów.
  7. 25,4 min
    Rdzeń trzech przedmiotów w 25,4. min
    Pochodnia Mrocznego OgniaKostur ArchaniołaKryształowy Kostur RylaiPochodnia Mrocznego Ognia + Kostur Archanioła + Kryształowy Kostur Rylai kończy główny build Seraphine.
  8. 30 min
    Najsilniejszy w grach trwających ok. 30 minut
    Seraphine wygrywa 59,5% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.

Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.

Plan na aleję: Seraphine Dolna

Seraphine dobrze odrabia straty: przegrana aleja to nie przegrana gra, więc farm dalej i czekaj na walki drużynowe. Średnio Seraphine Dolna traci w 15. minucie 163 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 45% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 68% wygranych; 1000 złota straty zostawia 35%. Seraphine zdobywa średnio 0,17 solo zabójstw do 15. minuty.

Wygrane Seraphine wg złota w 15. min

  • 1000+ złota przewagi68,4%
  • Prowadzi65,4%
  • Traci41,3%
  • 1000+ złota straty35,2%

Seraphine w środkowej i późnej fazie gry

Co Seraphine robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.

Graj pod te mocne strony

  • Seraphine stawia więcej totemów niż większość bohaterów (percentyl 90): utrzymuj wizję wokół kolejnego celu.
  • Seraphine wnosi kontrolę tłumu (percentyl 73): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
  • Seraphine wygrywa krótkie gry o 9,8 pkt częściej niż długie: grupujcie się, zdobywajcie cele i kończcie, zanim przeciwnik się rozkręci.

Błędy, których unikać

  • Seraphine słabo przyjmuje obrażenia (8/100): jedno złe ustawienie kończy walkę, więc trzymaj się za swoją pierwszą linią.
  • Seraphine nie jest carry od obrażeń (13/100): nie wchodź w walki, licząc, że Seraphine wygra je sam.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak grać Seraphine: FAQ – patch 26.20

Kiedy Seraphine ma skoki mocy?

Skoki mocy Seraphine w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 11,8. min.

Czy Seraphine może odrobić straty?

Seraphine wygrywa 41% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 235 grach), wobec 65% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Seraphine gry, ale nie przesądza o wyniku.

Jaki jest pierwszy przedmiot Seraphine?

Większość graczy Seraphine najpierw kończy Pochodnia Mrocznego Ognia, z medianą 11,8 minut.

Jak grać Seraphine Dolna?

Według danych rankingowych z tego patcha Seraphine wygrywa, grając pod te mocne strony: kontrolować wizję; zaczynać walki kontrolą tłumu; kończyć grę wcześnie.