
- Współczynnik wygranych
- 54.0%
- Współczynnik wyboru
- 3.2%
- Ban rate
- 9.2%
Shyvana Synergie i najlepsi sojusznicy
- Patch
- 26.20
- Gry
- 6392
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 18 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Z kim Shyvana wygrywa w patchu 26.20: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.
- Najlepszy midlaner
- Akali58,9% · 219 gier
- Najlepszy toplaner
- Tryndamere62,9% · 116 gier
- Najlepsze wsparcie
- Nami61,9% · 218 gier
- Najlepszy ADC
- Sivir65,0% · 103 gier
Synergie Shyvana - Patch 26.20
Zbadano 144 par z sojusznikamiShyvana (Dżungla) wygrywa najczęściej z Tryndamere jako toplaner (62,9%, +9,5 powyżej oczekiwań) i Akali jako midlaner (58,9%, +6,3). Najsłabsze połączenie to Aatrox jako toplaner: 41,9%, 11,5 pkt poniżej oczekiwań.
Najlepsi midlanerzy z Shyvana
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 64.5% | +13.1 | 62 | |
| 58.9% | +6.3 | 219 | |
| 63.0% | +6.1 | 181 | |
| 60.9% | +4.6 | 230 | |
| 61.5% | +5.4 | 91 | |
| 56.9% | +0.6 | 262 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsi toplanerzy z Shyvana
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 64.9% | +12.4 | 77 | |
| 62.9% | +9.5 | 116 | |
| 61.8% | +7.7 | 102 | |
| 59.3% | +5.6 | 145 | |
| 61.8% | +5.6 | 136 | |
| 56.1% | +4.0 | 223 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsze wsparcia dla Shyvana
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 61.9% | +6.1 | 218 | |
| 60.0% | +6.5 | 145 | |
| 58.2% | +2.6 | 371 | |
| 67.2% | +9.5 | 58 | |
| 59.8% | +6.2 | 107 | |
| 58.6% | +4.8 | 145 |
Najsłabsze połączenia
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 39.6% | −15.0 | 53 | |
| 42.2% | −9.6 | 116 | |
| 44.9% | −11.4 | 49 |
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Shyvana
Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.
Kalkulator synergii drużyny dla Shyvana
Wybierz sojuszników
Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Shyvana (Dżungla), oraz szacunek dla całej drużyny.
To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ synergii Shyvana - Patch 26.20
Kto jest najlepszym midlaner dla Shyvana?
Akali. Shyvana (Dżungla) wygrywa 58,9% z 219 gier rankingowych z Akali jako midlaner – o 6,3 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Akshan, Lux.
Kto jest najlepszym toplaner dla Shyvana?
Tryndamere. Shyvana (Dżungla) wygrywa 62,9% z 116 gier rankingowych z Tryndamere jako toplaner – o 9,5 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Trundle, Heimerdinger.
Kto jest najlepszym wsparcie dla Shyvana?
Nami. Shyvana (Dżungla) wygrywa 61,9% z 218 gier rankingowych z Nami jako wsparcie – o 6,1 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Pantheon, Seraphine.
Z jakimi bohaterami Shyvana ma synergię?
W tym patchu Shyvana (Dżungla) najbardziej zyskuje dzięki Tryndamere (toplaner, 62,9%), Akali (midlaner, 58,9%), Nami (wsparcie, 61,9%).
Którzy sojusznicy źle współgrają z Shyvana?
Shyvana (Dżungla) radzi sobie najgorzej obok Aatrox (toplaner, 41,9%), Karma (wsparcie, 42,2%), Fizz (midlaner, 49,1%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.
Jak obliczana jest synergia?
Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.