Sion, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.4%
Współczynnik wyboru
1.6%
Ban rate
0.6%

Sion Synergie i najlepsi sojusznicy

Sion Tier CTankWojownik
Patch
26.20
Gry
3156
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
17 paź 2026 UTC

Z kim Sion wygrywa w patchu 26.20: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.

Najlepsze wsparcie
Nautilus69,0% · 84 gier
Najlepszy ADC
Tristana58,7% · 121 gier

Synergie Sion - Patch 26.20

Zbadano 80 par z sojusznikami

Sion (Górna) wygrywa najczęściej z Nautilus jako wsparcie (69,0%, +18,4 powyżej oczekiwań) i Tristana jako ADC (58,7%, +6,9). Najsłabsze połączenie to Caitlyn jako ADC: 41,5%, 9,9 pkt poniżej oczekiwań.

Najlepsi junglerzy dla Sion

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Vi64.7%+13.051
Sylas59.6%+9.857
Briar60.9%+7.969
Kayn55.3%+2.9152
Kha'Zix54.2%+4.848
Viego50.5%+0.4101

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Lillia42.1%−11.657
Warwick46.9%−6.581
Lee Sin44.6%−2.9121

Najlepsze wsparcia dla Sion

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Nautilus69.0%+18.484
Soraka63.8%+11.369
Pyke57.7%+6.878
Lulu54.3%+2.9105
Brand55.9%+5.059
Braum57.4%+6.447

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Seraphine42.7%−10.3131
Tahm Kench39.0%−11.241
Morgana46.7%−5.4105

Najlepsi midlanerzy z Sion

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Lux61.3%+7.280
Fizz58.1%+4.893
Viktor59.6%+6.947
Zoe57.5%+7.640
Zed54.3%+2.581
Ahri54.5%+1.399

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Diana39.1%−11.546
Yasuo47.9%−4.7119
Hwei41.9%−10.343

Najlepsi ADC dla Sion

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Vayne63.5%+12.663
Tristana58.7%+6.9121
Jinx58.6%+5.0191
Samira61.8%+10.355
Ezreal55.0%+7.0100
Miss Fortune58.2%+6.0122

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Caitlyn41.5%−9.9229
Aphelios36.1%−15.161
Smolder41.6%−11.477

Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Sion

  • Nautilus · wsparcie+18.4
  • Tristana · ADC+6.9
  • Jinx · ADC+5.0
  • Jhin · ADC−5.2
  • Seraphine · wsparcie−10.3
  • Caitlyn · ADC−9.9

Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.

Kalkulator synergii drużyny dla Sion

Wybierz sojuszników

Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Sion (Górna), oraz szacunek dla całej drużyny.

Szacowany współczynnik wygranych51,4%Wybierz co najmniej jednego sojusznika

To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ synergii Sion - Patch 26.20

Kto jest najlepszym wsparcie dla Sion?

Nautilus. Sion (Górna) wygrywa 69,0% z 84 gier rankingowych z Nautilus jako wsparcie – o 18,4 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Soraka, Pyke.

Z jakimi bohaterami Sion ma synergię?

W tym patchu Sion (Górna) najbardziej zyskuje dzięki Nautilus (wsparcie, 69,0%), Tristana (ADC, 58,7%), Jinx (ADC, 58,6%).

Którzy sojusznicy źle współgrają z Sion?

Sion (Górna) radzi sobie najgorzej obok Caitlyn (ADC, 41,5%), Seraphine (wsparcie, 42,7%), Jhin (ADC, 47,3%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.

Jak obliczana jest synergia?

Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.