
Sorakavs Rell
Soraka vs Rell to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Soraka wygrywa z 55.6% win rate (+11.1%) przeciwko Rell na podstawie 36 gier. Rell wins the early laning phase while Soraka scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Soraka, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Soraka vs Rell.
Analiza matchupu Soraka
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Soraka radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Soraka vs Rell?
Soraka wygrywa 54.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 42.8% a 64.9% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 50.4% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- +3.6 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 74 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.18
- −2.5 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Soraka – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Soraka wygrywa 54.1% z 74 gier (zakres 95% 42.8–64.9%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 50.4% dla bohatera Soraka; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 30, co mieści się w granicach błędu (gry: 74).
- Gracze bohatera Soraka znacznie częściej wybierają Głęboki Totem w pojedynku z bohaterem Rell: poniżej 0,5% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 4.1% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Soraka i Rell grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Soraka w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Soraka vs Rell – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Soraka vs Rell – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Soraka przeciwko bohaterowi Rell według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Soraka przeciwko bohaterowi Rell w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Soraka vs Rell – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneSoraka – złoto w 15. min: −30
- Pierwszy przedmiotSorakaSoraka: 13.3 min · Rell: 13.8 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Soraka vs Rell: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Soraka dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
Głęboki TotemRunaZwykleponiżej 0,5%vs Rell4.1%+4.1 pkt
Soraka vs Rell – najlepszy build
Zwykły build: Soraka (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 65.6% · gry: 209
Przeciwko: Rell
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 8 z 31 gier Soraka przeciw Rell miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Soraka.
- Soraka zwykle najpierw kończy Odnowienie Kamienia Księżycowego, po 13.3 min (mediana z 61 gier).
- Rell zwykle najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, po 13.8 min (mediana z 41 gier).
- Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Soraka vs Rell – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Soraka w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Soraka dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Soraka, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Soraka, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Soraka
Najtrudniejsze dla: Soraka
Najłatwiejsze dla: Soraka
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Soraka vs Rell – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Soraka vs Rell?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Soraka – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Soraka wygrywa 54.1% z 74 gier (zakres 95% 42.8–64.9%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Soraka przeciwko bohaterowi Rell?
Soraka wygrywa 54.1% z 74 gier przeciwko bohaterowi Rell (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 42.8–64.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 50.4%.
Czy Soraka kontruje bohatera Rell?
Nie jednoznacznie. Soraka wygrywa 54.1% z 74 gier przeciwko bohaterowi Rell, a zakres 95% (42.8–64.9%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Soraka czy Rell?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 30, co mieści się w granicach błędu (gry: 74).
Czy Soraka lepiej skaluje się niż Rell?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Rell ma największą przewagę nad bohaterem Soraka?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Rell nad bohaterem Soraka wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Soraka przeciwko bohaterowi Rell?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Soraka (linia: Wsparcie): Rdzeń Świtu, Odnowienie Kamienia Księżycowego, Ognisty Trybularz.
Jakie runy dla bohatera Soraka przeciwko bohaterowi Rell?
Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Determinacja) — 43.5% w 23 grach przeciwko bohaterowi Rell. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rell: Głęboki Totem (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 4.1%).
