Soraka, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.7%
Współczynnik wyboru
2.1%
Ban rate
3.2%

Soraka vs Seraphine

Soraka Tier AWsparcieMag
Patch
26.20
Gry
4300
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
23 paź 2026 UTC

Soraka vs Seraphine to a moderate matchup w LoL patch 26.20. Soraka wygrywa z 51.9% win rate (+3.8%) przeciwko Seraphine na podstawie 260 gier. Soraka holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Soraka, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Soraka vs Seraphine.

Analiza matchupu Soraka

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Soraka radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Soraka
Soraka
51.4%
VS
Seraphine
48.6%
Seraphine

Kto wygrywa: Soraka vs Seraphine?

Wyrównany pojedynekUmiarkowana pewność

Soraka wygrywa 51.4% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 45.2% a 57.5% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.7%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+0.7 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 249
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
+0.6 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 19 paź

Najważniejsze wnioski

  • Soraka vs Seraphine to wyrównany pojedynek: Soraka wygrywa 51.4% z 249 gier, a zakres 95% (45.2–57.5%) wyraźnie obejmuje 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 50.7% dla bohatera Soraka; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 350 złota przewagi nad bohaterem Soraka w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 249).
  • Gracze bohatera Soraka znacznie częściej wybierają Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia w pojedynku z bohaterem Seraphine: 52.1% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 59.1% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Soraka i Seraphine grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Soraka w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Soraka vs Seraphine – statystyki fazy linii

SorakaSeraphine

W 15. minucie

Różnica złota
−350
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od −449 do −250
Różnica XP
−132
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od −229 do −36
Różnica CS
−3.6
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od −4.7 do −2.4
0.43
Zabójstwa przed 15. min
1.22
2.27
Śmierci przed 15. min
2.01
0.01
Solo zabójstwa przed 15. min
0.07
3.2%
Pierwsza krew
4.0%

Średnie z całej gry

0.9
CS / min
1.5
186
DMG / min
524
8721
Złoto / grę
9644
912
Leczenie / min
231
322
Zredukowane DMG / min
335
1.3
CC / min
1.3

Soraka vs Seraphine – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Soraka przeciwko bohaterowi Seraphine według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 17
48.1%
20–25 min
Gry: 27
52.9%
25–30 min
Gry: 68
53.9%
30–35 min
Gry: 76
47.5%
35+ min
Gry: 61
Soraka vs SeraphineZakres 95%Soraka zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Soraka przeciwko bohaterowi Seraphine w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Soraka vs Seraphine – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)SeraphineSoraka – złoto w 15. min: −350
  2. Pierwszy przedmiotSorakaSoraka: 13.1 min · Seraphine: 14.3 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneSoraka wygrywa 51.6% z 95 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneSoraka wygrywa 51.1% z 137 gier

Soraka vs Seraphine: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Soraka dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Mikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    52.1%
    vs Seraphine
    59.1%
    +7.0 pkt53.1% wygranych tutaj
  • Drugi Oddech
    Zwykle
    5.6%
    vs Seraphine
    9.6%
    +4.0 pkt66.7% wygranych tutaj
  • Plemienna Zbroja
    Zwykle
    5.5%
    vs Seraphine
    9.2%
    +3.7 pkt52.2% wygranych tutaj

Soraka vs Seraphine – najlepszy build

Zwykły build: Soraka (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 61.9% · gry: 257

Przeciwko: Seraphine

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 13 z 92 gier Soraka przeciw Seraphine miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Soraka.

  • Soraka zwykle najpierw kończy Odnowienie Kamienia Księżycowego, po 13.1 min (mediana z 196 gier).
  • Seraphine zwykle najpierw kończy Kryształowy Kostur Rylai, po 14.3 min (mediana z 88 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Soraka vs Seraphine – najlepsze runy

Zwykłe runy: Soraka (Wsparcie)

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Aksjomatyczny Adept ArkanówTranscendencjaNadchodząca Burza
Determinacja
Kościana ZbrojaRewitalizacja
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 71.4% · gry: 28

Przeciwko: Seraphine

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Soraka w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Soraka dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Soraka, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Soraka, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Soraka

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Soraka vs Seraphine – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Soraka vs Seraphine?

Soraka vs Seraphine to wyrównany pojedynek: Soraka wygrywa 51.4% z 249 gier, a zakres 95% (45.2–57.5%) wyraźnie obejmuje 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Soraka przeciwko bohaterowi Seraphine?

Soraka wygrywa 51.4% z 249 gier przeciwko bohaterowi Seraphine (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 45.2–57.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 50.7%.

Czy Soraka kontruje bohatera Seraphine?

Nie jednoznacznie. Soraka wygrywa 51.4% z 249 gier przeciwko bohaterowi Seraphine, a zakres 95% (45.2–57.5%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Soraka czy Seraphine?

Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 350 złota przewagi nad bohaterem Soraka w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 249).

Czy Soraka lepiej skaluje się niż Seraphine?

Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Soraka przeciwko bohaterowi Seraphine w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Kiedy Seraphine ma największą przewagę nad bohaterem Soraka?

Seraphine ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Soraka przeciwko bohaterowi Seraphine?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Soraka (linia: Wsparcie): Rdzeń Świtu, Odnowienie Kamienia Księżycowego, Odkupienie. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia (zwykle 52.1%, tutaj 59.1%).

Jakie runy dla bohatera Soraka przeciwko bohaterowi Seraphine?

Użyj zwykłej strony run bohatera Soraka: Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Drugi Oddech (zwykle 5.6%, tutaj 9.6%).