
- Współczynnik wygranych
- 49.8%
- Współczynnik wyboru
- 2.2%
- Ban rate
- 2.0%
Soraka vs Senna
- Patch
- 26.22
- Gry
- 4249
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 14 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Soraka vs Senna (Wsparcie): Soraka wygrywa 45.6% z 252 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: -622). Build i runy na patch 26.22.
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Senna – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Soraka wygrywa 45.6% z 252 gier (zakres 95% 39.6–51.8%).
Analiza matchupu Soraka
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Soraka radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Soraka vs Senna?
Soraka wygrywa 45.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 39.6% a 51.8% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 48.4% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- −2.8 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 252 Linia: Wsparcie · Patch 26.21–26.22
- vs patch 26.21
- −6.6 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis
Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (252 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (149 gier).
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Senna – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Soraka wygrywa 45.6% z 252 gier (zakres 95% 39.6–51.8%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 48.4% dla bohatera Soraka; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Senna zwykle wygrywa linię: średnio 622 złota przewagi nad bohaterem Soraka w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 145).
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Soraka i Senna grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Soraka w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Soraka vs Senna – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Soraka vs Senna – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Soraka przeciwko bohaterowi Senna według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Soraka przeciwko bohaterowi Senna w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Soraka vs Senna – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)SennaSoraka – złoto w 15. min: −622
- Pierwszy przedmiotSorakaSoraka: 12.7 min · Senna: 14.6 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minWyrównaneSoraka wygrywa 43.5% z 62 gier
- Gry 30+ minWyrównaneSoraka wygrywa 44.3% z 61 gier
Soraka vs Senna: co się zmienia
Gracze bohatera Soraka nie zmieniają istotnie ustawień w pojedynku z bohaterem Senna: żaden przedmiot, runa, czar ani kolejność umiejętności nie różni się o 3 pkt lub więcej ponad granice błędu. Obowiązuje zwykły build.
Soraka vs Senna – najlepszy build
Zwykły build: Soraka (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 90.0% · gry: 10
Przeciwko: Senna
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 13 z 47 gier Soraka przeciw Senna miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Soraka.
- Soraka zwykle najpierw kończy Odnowienie Kamienia Księżycowego, po 12.7 min (mediana z 128 gier).
- Senna zwykle najpierw kończy Czarny Tasak, po 14.6 min (mediana z 79 gier).
- Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Soraka vs Senna – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Soraka w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Soraka dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Soraka, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Soraka, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Soraka
Najtrudniejsze dla: Soraka
Najłatwiejsze dla: Soraka
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Soraka vs Senna – FAQ – patch 26.21–26.22
Kto wygrywa: Soraka vs Senna?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Senna – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Soraka wygrywa 45.6% z 252 gier (zakres 95% 39.6–51.8%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Soraka przeciwko bohaterowi Senna?
Soraka wygrywa 45.6% z 252 gier przeciwko bohaterowi Senna (linia: Wsparcie, patch 26.21–26.22; zakres 95% 39.6–51.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 48.4%.
Czy Soraka kontruje bohatera Senna?
Nie jednoznacznie. Soraka wygrywa 45.6% z 252 gier przeciwko bohaterowi Senna, a zakres 95% (39.6–51.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Soraka czy Senna?
Senna zwykle wygrywa linię: średnio 622 złota przewagi nad bohaterem Soraka w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 145).
Czy Soraka lepiej skaluje się niż Senna?
Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Soraka przeciwko bohaterowi Senna w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Kiedy Senna ma największą przewagę nad bohaterem Soraka?
Senna ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).
Jaki build dla bohatera Soraka przeciwko bohaterowi Senna?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Soraka (linia: Wsparcie): Rdzeń Świtu, Odnowienie Kamienia Księżycowego, Wykradacz Dusz Mejai.
Jakie runy dla bohatera Soraka przeciwko bohaterowi Senna?
Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Determinacja) — 42.3% w 52 grach przeciwko bohaterowi Senna.
