
- Współczynnik wygranych
- 50.1%
- Współczynnik wyboru
- 2.6%
- Ban rate
- 6.9%
Syndra Kontry i matchupy Mid
- Patch
- 26.19
- Gry
- 2368
- Linia
- Środkowa
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Wszyscy rywale z alei Środkowa, z którymi Syndra grał w patchu 26.19, w rankingu: Orianna (63,9% zwycięstw przeciw Syndra) i Fizz (57,1%) to najtrudniejsi. Sprawdź złoto, CS i XP w 15. minucie dla wszystkich 37 pojedynków, znajdź najlepszą kontrę we własnej puli bohaterów i dowiedz się, jak grać przeciw Syndra.
- Najtrudniejsza kontra
- Oriannawygrywa 63,9%
- Druga najtrudniejsza
- Fizzwygrywa 57,1%
- Największy dominator alei
- Irelia+1512 złota w 15. min
- Najłatwiejszy pojedynek
- Malzaharwygrywasz 53,9%
- Wygrane aleje Środkowa w 15. min
- 51,8%
Kto kontruje Syndra Środkowa (patch 26.19)
37 rywali z alei · 3784 gierNajtrudniejsze pojedynki Środkowa dla Syndra to Orianna (63,9% zwycięstw przeciw Syndra), Fizz (57,1%) i Yasuo (55,8%). Irelia najmocniej dominuje aleję: po 15 minutach ma średnio 1512 złota przewagi nad Syndra. Spośród 37 pojedynków z danymi z alei Syndra wyraźnie prowadzi w złocie w 15. minucie z 10 rywalami i wyraźnie przegrywa z 9. Najłatwiejsza aleja to Malzahar: Syndra wygrywa 53,9%.
| Przeciwnik | Ich wygrane | Złoto @15 | CS @15 | XP @15 | Werdykt | Gry |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 63.9% | −199 | −2,8 | −162 | Kontra | 72 | |
| 57.1% | +715 | −4,9 | +272 | Lekko na korzyść rywalaWygrywa aleję | 177 | |
| 65.7% | −124 | −6,8 | +210 | Lekko na korzyść rywala | 35 | |
| 55.8% | +405 | +8,3 | +307 | Lekko na korzyść rywalaWygrywa aleję | 197 | |
| 57.1% | −23 | −9,1 | +178 | Lekko na korzyść rywala | 112 | |
| 54.6% | +61 | −4,2 | +58 | Lekko na korzyść rywala | 152 | |
| 53.3% | −519 | −10,5 | −343 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa aleję | 165 | |
| 54.3% | −478 | −7,8 | −211 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa aleję | 92 | |
| 50.2% | −416 | −10,2 | −312 | Przegrywa aleję | 227 | |
| 53.1% | +235 | −7,6 | +176 | Lekko na korzyść rywala | 98 | |
| 53.8% | −104 | −9,9 | +166 | Lekko na korzyść rywala | 78 | |
| 51.8% | +220 | −8,1 | +234 | Wyrównany | 112 | |
| 56.0% | −313 | −4,9 | −233 | Lekko na korzyść rywala | 50 | |
| 52.4% | +2 | −13,0 | −140 | Lekko na korzyść rywala | 84 | |
| 49.3% | +467 | −7,0 | +238 | Wygrywa aleję | 146 | |
| 56.1% | +1512 | +23,4 | +999 | Lekko na korzyść rywalaWygrywa aleję | 41 | |
| 47.3% | −252 | −6,5 | −216 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 188 | |
| 48.1% | +415 | −13,4 | −58 | Wygrywa aleję | 133 | |
| 46.3% | −213 | +0,3 | +40 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 190 | |
| 51.7% | +104 | −13,4 | −267 | Wyrównany | 60 | |
| 47.4% | +13 | −12,4 | −117 | Lekko na twoją korzyść | 135 | |
| 46.1% | −142 | +5,2 | −153 | Lekko na twoją korzyść | 180 | |
| 50.9% | −558 | −12,4 | −415 | Przegrywa aleję | 57 | |
| 48.6% | −141 | −3,9 | −39 | Wyrównany | 74 | |
| 47.0% | −320 | −13,0 | −292 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 100 | |
| 52.8% | +866 | +9,2 | +471 | Lekko na korzyść rywalaWygrywa aleję | 36 | |
| 45.7% | +519 | −10,4 | +290 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 116 | |
| 49.2% | −237 | −9,3 | −166 | Wyrównany | 59 | |
| 46.7% | −301 | −8,2 | −224 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 90 | |
| 50.0% | −329 | −12,2 | −312 | Wyrównany | 50 | |
| 48.4% | −583 | −14,5 | −473 | Przegrywa aleję | 64 | |
| 49.0% | +420 | −9,1 | +79 | Wyrównany | 51 | |
| 46.3% | +463 | −8,3 | +184 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 80 | |
| 43.8% | +326 | +5,6 | +115 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 96 | |
| 44.3% | +67 | −4,6 | +169 | Lekko na twoją korzyść | 70 | |
| 42.0% | −740 | −20,1 | −621 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 69 | |
| 43.8% | +342 | −4,1 | +56 | Lekko na twoją korzyść | 48 |
Gry rankingowe solo i flex z tego patcha, w których oba bohaterowie grali na tej samej alei. Pokazany współczynnik wygranych to współczynnik PRZECIWNIKA. Listy są sortowane według 95% przedziału każdego współczynnika, więc kilka gier nie wystarczy, by trafić na szczyt; złoto, CS i XP to przewaga przeciwnika w 15:00.
Wyszukiwarka kontr na Syndra
Znajdź swoją kontrę
Wybierz bohaterów, którymi grasz, aby uszeregować ich przeciw Syndra. Bez wyboru pokazujemy najmocniejsze kontry ogółem.
| Pick | Wygrane przeciw Syndra | Złoto @15 | Gry |
|---|---|---|---|
| 63,9% | −199 | 72 | |
| 57,1% | +715 | 177 | |
| 65,7% | −124 | 35 | |
| 55,8% | +405 | 197 | |
| 57,1% | −23 | 112 |
Złoto Syndra na alei w 15. minucie
Przewaga lub strata złota Syndra w 15:00 przeciw dwunastu najczęstszym rywalom Środkowa. Na prawo od linii prowadzi Syndra, na lewo – przeciwnik.
Z perspektywy wyboru czempiona, najsilniejsze kontry Syndra to Orianna, Fizz, Yasuo i Xerath. Ci czempioni albo wygrywaja wymiany z Syndra na linii, maja umiejetnosci negujace glowne mechaniki Syndra, albo skaluja sie lepiej do walk druzynowych. Orianna w szczegolnosci wykorzystuje slabosci Syndra zapewniajac stala presje, bedac trudnym do ukarania.
Poza buildami przedmiotow i kontrami, skuteczne kontrowanie Syndra wymaga zrozumienia power spikow i okien cooldownow Syndra. Atakuj Syndra, gdy kluczowe umiejetnosci sa na cooldownie, i koordynuj z druzyna, aby skupic sie na Syndra w walkach druzyny, zanim Syndra bedzie mogl zadać maksymalne obrazenia. Kontrola wizji jest rowniez kluczowa przeciwko Syndra, aby uniknac bycia zlapanym poza pozycja. Laczac odpowiednia defensywna itemizacje z madra selekcja czempionow i strategiczna gra, mozesz skutecznie zneutralizowac wplyw Syndra i zapewnic zwyciestwo.
Kiedy kontrować Syndra - Strategia faz gry
Syndra może być zależny od many na początku. Karz po rotacjach zaklęć, gdy umiejętności są na cooldownie. Atakuj z pełną siłą, gdy mana jest wyczerpana, dla korzystnych wymian.
Poke i kontrola strefy Syndra osiąga szczyt w środkowej grze. Atakuj szybko, aby zmniejszyć dystans, zanim Syndra będzie mógł kitować. Używaj flanków i twardego engage, aby ominąć obrażenia poke.
Syndra zapewnia silne obrażenia w walkach drużynowych w późnej grze. Priorytetyzuj nurkowanie na Syndra lub użyj skrytobójców, aby dotrzeć do tylnej linii. Przedmioty z odpornością na magię stają się kluczowe.
Wskazowki przeciwko Syndra
- Wybierz Orianna lub podobnych czempionow z kitami wykorzystujacymi slabosci Syndra
- Buduj Merkurowe Buty lub Hexdrinker wczesnie, aby zmniejszyc obrazenia Syndra na linii
- Sledz cooldowny Syndra i atakuj, gdy kluczowe umiejetnosci sa niedostepne
- Warduj popularne sciezki roamowania Syndra i natychmiast pinguj zniknieciem
- Koordynuj z dzonglerem, aby gankowac Syndra podczas podatnych okien
- Unikaj skillshotow Syndra poruszajac sie nieprzewidywalnie
- Idz na all-in na Syndra, gdy mana jest niska od rotacji czarow
Zaplanuj draft z Syndra w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Przeciw komu Syndra jest silny
Rywale Środkowa, których Syndra najpewniej pokonuje w tym patchu – picki, na które warto czekać, gdy grasz Syndra.
| Przeciwnik | Ich wygrane | Złoto @15 | CS @15 | XP @15 | Werdykt | Gry |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 46.1% | −142 | +5,2 | −153 | Lekko na twoją korzyść | 180 | |
| 46.3% | −213 | +0,3 | +40 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 190 | |
| 43.8% | +326 | +5,6 | +115 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 96 | |
| 42.0% | −740 | −20,1 | −621 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 69 | |
| 47.3% | −252 | −6,5 | −216 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 188 | |
| 45.7% | +519 | −10,4 | +290 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 116 | |
| 47.4% | +13 | −12,4 | −117 | Lekko na twoją korzyść | 135 | |
| 44.3% | +67 | −4,6 | +169 | Lekko na twoją korzyść | 70 | |
| 48.1% | +415 | −13,4 | −58 | Wygrywa aleję | 133 | |
| 47.0% | −320 | −13,0 | −292 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 100 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ kontr Syndra – patch 26.19
Kto kontruje Syndra?
Na alei Środkowa w tym patchu najmocniejsze kontry na Syndra to Orianna (63,9% w 72 grach), Fizz (57,1% w 177 grach), Yasuo (55,8% w 197 grach), Xerath (57,1% w 112 grach), Lux (54,6% w 152 grach).
Jaki jest najtrudniejszy pojedynek Syndra?
Orianna. Syndra wygrywa tylko 36,1% z 72 gier na alei przeciw Orianna i ma +199 złota różnicy w 15. minucie.
Przeciw komu Syndra jest dobry?
Najlepsze pojedynki Środkowa dla Syndra w tym patchu to Malzahar (53,9%), Viktor (53,7%), Mel (56,3%), Galio (58,0%).
Kto wygrywa aleję z Syndra?
Według złota w 15. minucie najtrudniejsze aleje Syndra to Irelia (+1512 złota przewagi), Naafiri (+865 złota przewagi), Fizz (+715 złota przewagi).
Czy Syndra dominuje na alei?
Niezbyt. Syndra Środkowa kończy 15. minutę średnio w granicach 29 złota od rywala z alei i prowadzi w 52% gier.