
- Współczynnik wygranych
- 46.4%
- Współczynnik wyboru
- 0.8%
- Ban rate
- 0.2%
Taliyah vs Locke
- Patch
- 26.19
- Gry
- 698
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Taliyah vs Locke to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Locke wygrywa z 52.9% win rate (+5.9%) przeciwko Taliyah na podstawie 17 gier. Taliyah wins the early laning phase while Locke scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Taliyah, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Taliyah vs Locke.
Analiza matchupu Taliyah
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Taliyah radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Taliyah vs Locke?
Taliyah wygrywa 45.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 27.9% a 64.9% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 46.2% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- −0.4 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 24 Linia: Środkowa
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Locke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Taliyah wygrywa 45.8% z 24 gier (zakres 95% 27.9–64.9%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 46.2% dla bohatera Taliyah; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Taliyah znacznie częściej wybierają Makabryczne Pamiątki w pojedynku z bohaterem Locke: 19.9% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 41.7% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Taliyah i Locke grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Taliyah w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Taliyah vs Locke – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 24 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Taliyah vs Locke – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Taliyah przeciwko bohaterowi Locke według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Taliyah przeciwko bohaterowi Locke w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Taliyah vs Locke – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Taliyah vs Locke: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Taliyah dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
Zwykle19.9%vs Locke41.7%+21.8 pkt
PrecyzjaDrzewko dodatkoweZwykle71.5%vs Locke50.0%−21.5 pkt
CzarnoksięstwoDrzewko dodatkoweZwykle20.7%vs Locke41.7%+21.0 pkt
ElektryzacjaKluczowa runaZwykle20.9%vs Locke41.7%+20.8 pkt
Łowca SkarbówRunaZwykle21.1%vs Locke41.7%+20.6 pkt
Smak KrwiRunaZwykle18.7%vs Locke37.5%+18.8 pkt
DominacjaDrzewko dodatkoweZwykle1.4%vs Locke8.3%+7.0 pkt
Kostur ArchaniołaPrzedmiotZwykleponiżej 0,5%vs Locke4.2%+4.2 pkt
Taliyah vs Locke – najlepszy build
Zwykły build: Taliyah (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 67.6% · gry: 34
Przeciwko: Locke
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 12 gier Taliyah przeciw Locke miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Taliyah.
- Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 10.5 min (mediana z 21 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Taliyah vs Locke – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Taliyah w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Taliyah dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Taliyah, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Taliyah, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Taliyah vs Locke – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Taliyah vs Locke?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Locke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Taliyah wygrywa 45.8% z 24 gier (zakres 95% 27.9–64.9%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Taliyah przeciwko bohaterowi Locke?
Taliyah wygrywa 45.8% z 24 gier przeciwko bohaterowi Locke (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 27.9–64.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 46.2%.
Czy Taliyah kontruje bohatera Locke?
Nie jednoznacznie. Taliyah wygrywa 45.8% z 24 gier przeciwko bohaterowi Locke, a zakres 95% (27.9–64.9%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Taliyah czy Locke?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (24), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Taliyah lepiej skaluje się niż Locke?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Locke ma największą przewagę nad bohaterem Taliyah?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Locke nad bohaterem Taliyah wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Taliyah przeciwko bohaterowi Locke?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Taliyah (linia: Środkowa): Udręka Liandry'ego, Klepsydra Zhonyi, Kryształowy Kostur Rylai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Locke: Kostur Archanioła (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 4.2%).
Jakie runy dla bohatera Taliyah przeciwko bohaterowi Locke?
Użyj zwykłej strony run bohatera Taliyah: Elektryzacja (Dominacja + Czarnoksięstwo); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Locke: Makabryczne Pamiątki (zwykle 19.9%, tutaj 41.7%).