
- Współczynnik wygranych
- 51.5%
- Współczynnik wyboru
- 2.0%
- Ban rate
- 5.3%
Vex vs Annie
- Patch
- 26.20
- Gry
- 2689
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 15 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Vex vs Annie to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Annie wygrywa z 65.2% win rate (+30.4%) przeciwko Vex na podstawie 23 gier. Annie holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Vex, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Vex vs Annie.
Analiza matchupu Vex
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Vex radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Vex vs Annie?
Vex wygrywa 36.4% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 19.7% a 57.0% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 52.0% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- −15.7 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 22 Linia: Środkowa
- vs patch 26.19
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Annie – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Vex wygrywa 36.4% z 22 gier (zakres 95% 19.7–57.0%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 52.0% dla bohatera Vex; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Vex znacznie częściej wybierają Przepływ Burzy w pojedynku z bohaterem Annie: 34.3% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 63.6% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Vex i Annie grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Vex w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Vex vs Annie – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 22 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Vex vs Annie – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Vex przeciwko bohaterowi Annie według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Vex przeciwko bohaterowi Annie w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Vex vs Annie – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Vex vs Annie: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Vex dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
Przepływ BurzyPrzedmiotZwykle34.3%vs Annie63.6%+29.3 pkt
Zabójczy Kapelusz RabadonaPrzedmiotZwykle24.0%vs Annie4.5%−19.5 pkt
SuperłowcaRunaZwykle94.9%vs Annie81.8%−13.1 pkt
Kościana ZbrojaRunaZwykle1.5%vs Annie9.1%+7.6 pkt
Ezoteryczna KometaKluczowa runaZwykle1.5%vs Annie9.1%+7.6 pkt
Zwykle1.6%vs Annie9.1%+7.5 pkt
DeterminacjaDrzewko dodatkoweZwykle1.7%vs Annie9.1%+7.4 pkt
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)Odłamek statystykZwykle1.8%vs Annie9.1%+7.3 pkt
Vex vs Annie – najlepszy build
Zwykły build: Vex (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 77.6% · gry: 58
Przeciwko: Annie
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 5 z 13 gier Vex przeciw Annie miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Vex.
- Vex zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 10.4 min (mediana z 20 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Vex vs Annie – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Vex w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Vex dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Vex, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Vex, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Vex
Najtrudniejsze dla: Vex
Najłatwiejsze dla: Vex
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Vex vs Annie – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Vex vs Annie?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Annie – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Vex wygrywa 36.4% z 22 gier (zakres 95% 19.7–57.0%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Vex przeciwko bohaterowi Annie?
Vex wygrywa 36.4% z 22 gier przeciwko bohaterowi Annie (linia: Środkowa, patch 26.20; zakres 95% 19.7–57.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 52.0%.
Czy Vex kontruje bohatera Annie?
Nie jednoznacznie. Vex wygrywa 36.4% z 22 gier przeciwko bohaterowi Annie, a zakres 95% (19.7–57.0%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Vex czy Annie?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (22), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Vex lepiej skaluje się niż Annie?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Annie ma największą przewagę nad bohaterem Vex?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Annie nad bohaterem Vex wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Vex przeciwko bohaterowi Annie?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Vex (linia: Środkowa): Echo Luden, Przepływ Burzy, Zabójczy Kapelusz Rabadona. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Annie: Przepływ Burzy (zwykle 34.3%, tutaj 63.6%).
Jakie runy dla bohatera Vex przeciwko bohaterowi Annie?
Użyj zwykłej strony run bohatera Vex: Elektryzacja (Dominacja + Czarnoksięstwo); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Annie: Superłowca (zwykle 94.9%, tutaj 81.8%).
