
- Współczynnik wygranych
- 51.3%
- Współczynnik wyboru
- 2.2%
- Ban rate
- 5.1%
Vex vs Ahri
- Patch
- 26.19
- Gry
- 4426
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 8 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Vex vs Ahri to a moderate matchup w LoL patch 26.19. Ahri wygrywa z 51.6% win rate (+3.2%) przeciwko Vex na podstawie 95 gier. Vex wins the early laning phase while Ahri scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Vex, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Vex vs Ahri.
Analiza matchupu Vex
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Vex radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Vex vs Ahri?
Vex wygrywa 48.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 41.3% a 54.9% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 50.6% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- −2.5 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 204 Linia: Środkowa
- vs patch 26.18
- +1.5 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Ahri – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Vex wygrywa 48.0% z 204 gier (zakres 95% 41.3–54.9%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 50.6% dla bohatera Vex; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 81, co mieści się w granicach błędu (gry: 202).
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Vex i Ahri grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Vex w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Vex vs Ahri – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Vex vs Ahri – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Vex przeciwko bohaterowi Ahri według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Vex przeciwko bohaterowi Ahri w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Vex vs Ahri – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneVex – złoto w 15. min: +81
- Pierwszy przedmiotWyrównaneVex: 11.3 min · Ahri: 11.3 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minWyrównaneVex wygrywa 43.2% z 88 gier
- Gry 30+ minWyrównaneVex wygrywa 48.0% z 102 gier
Vex vs Ahri: co się zmienia
Gracze bohatera Vex nie zmieniają istotnie ustawień w pojedynku z bohaterem Ahri: żaden przedmiot, runa, czar ani kolejność umiejętności nie różni się o 3 pkt lub więcej ponad granice błędu. Obowiązuje zwykły build.
Vex vs Ahri – najlepszy build
Zwykły build: Vex (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 92.9% · gry: 14
Przeciwko: Ahri
Wskaźnik wygranych 60.0% · gry: 40
Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 40 z 117 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.
- Vex zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 11.3 min (mediana z 182 gier).
- Ahri zwykle najpierw kończy Złowrogość, po 11.3 min (mediana z 107 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Vex vs Ahri – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Vex w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Vex dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Vex, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Vex, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Vex
Najtrudniejsze dla: Vex
Najłatwiejsze dla: Vex
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Vex vs Ahri – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Vex vs Ahri?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Ahri – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Vex wygrywa 48.0% z 204 gier (zakres 95% 41.3–54.9%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Vex przeciwko bohaterowi Ahri?
Vex wygrywa 48.0% z 204 gier przeciwko bohaterowi Ahri (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 41.3–54.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 50.6%.
Czy Vex kontruje bohatera Ahri?
Nie jednoznacznie. Vex wygrywa 48.0% z 204 gier przeciwko bohaterowi Ahri, a zakres 95% (41.3–54.9%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Vex czy Ahri?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 81, co mieści się w granicach błędu (gry: 202).
Czy Vex lepiej skaluje się niż Ahri?
Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Vex przeciwko bohaterowi Ahri w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Kiedy Ahri ma największą przewagę nad bohaterem Vex?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Ahri nad bohaterem Vex wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Vex przeciwko bohaterowi Ahri?
Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Vex przeciwko bohaterowi Ahri to Echo Luden, Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi (60.0% w 40 grach).
Jakie runy dla bohatera Vex przeciwko bohaterowi Ahri?
Elektryzacja (Dominacja + Czarnoksięstwo) — 54.0% w 113 grach przeciwko bohaterowi Ahri.
