Yasuo - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
50.8%
Współczynnik wyboru
8.2%
Ban rate
25.5%

Yasuovs Annie

Yasuo Tier BFighterAssassin
Patch26.19
Gry7488
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja1 paź 2026 UTC

Yasuo vs Annie to a very close matchup w LoL patch 26.19. Yasuo wygrywa z 50.0% win rate (+0.0%) przeciwko Annie na podstawie 64 gier. Annie wins the early laning phase while Yasuo scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Yasuo, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Yasuo vs Annie.

Analiza matchupu Yasuo

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Yasuo radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Yasuo
Yasuo
45.5%
VS
Annie
54.5%
Annie

Kto wygrywa: Yasuo vs Annie?

Lekka przewaga: AnnieNiska pewność

Yasuo wygrywa 45.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 37.0% a 54.3% (zakres 95%).

Oczekiwany
49.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
−3.5 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 123
Linia: Środkowa
vs patch 26.18
−3.3 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Annie – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Yasuo wygrywa 45.5% z 123 gier (zakres 95% 37.0–54.3%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 49.1% dla bohatera Yasuo; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Yasuo zwykle wygrywa linię: średnio 595 złota przewagi nad bohaterem Annie w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 123).
  • Gracze bohatera Yasuo znacznie częściej wybierają Spętane Kruszyciele w pojedynku z bohaterem Annie: 7.0% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 19.5% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Yasuo i Annie grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Yasuo w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Yasuo vs Annie – statystyki fazy linii

YasuoAnnie

W 15. minucie

Różnica złota
+595
Przewaga: Yasuo
Zakres 95%: od +325 do +864
Różnica XP
+286
Przewaga: Yasuo
Zakres 95%: od +23 do +549
Różnica CS
+12.0
Przewaga: Yasuo
Zakres 95%: od +7.2 do +16.9
2.92
Zabójstwa przed 15. min
2.46
2.74
Śmierci przed 15. min
2.50
1.15
Solo zabójstwa przed 15. min
1.04
10.6%
Pierwsza krew
12.2%

Średnie z całej gry

6.9
CS / min
5.6
777
DMG / min
932
13 470
Złoto / grę
12 287
278
Leczenie / min
79
1063
Zredukowane DMG / min
465
0.8
CC / min
1.1

Yasuo vs Annie – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Annie według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 6
Za mało gier
20–25 min
Gry: 12
44.8%
25–30 min
Gry: 29
43.2%
30–35 min
Gry: 44
40.6%
35+ min
Gry: 32
Yasuo vs AnnieZakres 95%Yasuo zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Annie w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Yasuo vs Annie – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)YasuoYasuo – złoto w 15. min: +595
  2. Pierwszy przedmiotAnnieYasuo: 13.6 min · Annie: 11.3 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneYasuo wygrywa 48.8% z 41 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneYasuo wygrywa 42.1% z 76 gier

Yasuo vs Annie: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Yasuo dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Spętane Kruszyciele
    Zwykle
    7.0%
    vs Annie
    19.5%
    +12.5 pkt29.2% wygranych tutaj
  • Śmiertelne Przypomnienie
    Zwykle
    11.8%
    vs Annie
    4.1%
    −7.8 pkt
  • Skalujące się zdrowie (elastyczny)
    Skalujące się zdrowie (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    2.2%
    vs Annie
    8.9%
    +6.8 pkt
  • Siła adaptacyjna (elastyczny)
    Siła adaptacyjna (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    95.8%
    vs Annie
    90.2%
    −5.6 pkt47.7% wygranych tutaj
  • Niezachwiany
    Zwykle
    3.2%
    vs Annie
    8.1%
    +4.9 pkt
  • Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)
    Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    5.8%
    vs Annie
    10.6%
    +4.8 pkt
  • Niespodziewane Uderzenie
    Zwykle
    2.3%
    vs Annie
    5.7%
    +3.4 pkt

Yasuo vs Annie – najlepszy build

Zwykły build: Yasuo (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 81.8% · gry: 22

Przeciwko: Annie

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 13 z 85 gier Yasuo przeciw Annie miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Yasuo.

  • Yasuo zwykle najpierw kończy Ostrze Zniszczonego Króla, po 13.6 min (mediana z 39 gier).
  • Annie zwykle najpierw kończy Złowrogość, po 11.3 min (mediana z 82 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Yasuo vs Annie – najlepsze runy

Zwykłe runy: Yasuo (Środkowa)

Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstatni Bastion
Determinacja
Drugi OddechGrzmotnięcie Tarczą
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 72.4% · gry: 29

Przeciwko: Annie

Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Precyzja
Pochłonięcie ŻyciaLegenda: ŻwawośćOstatni Bastion
Determinacja
PrzerostDrugi Oddech
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 44.4% · gry: 36

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Yasuo w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Yasuo dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Yasuo, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Yasuo, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Yasuo

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Yasuo vs Annie – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Yasuo vs Annie?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Annie – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Yasuo wygrywa 45.5% z 123 gier (zakres 95% 37.0–54.3%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Annie?

Yasuo wygrywa 45.5% z 123 gier przeciwko bohaterowi Annie (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 37.0–54.3%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 49.1%.

Czy Yasuo kontruje bohatera Annie?

Nie jednoznacznie. Yasuo wygrywa 45.5% z 123 gier przeciwko bohaterowi Annie, a zakres 95% (37.0–54.3%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Yasuo czy Annie?

Yasuo zwykle wygrywa linię: średnio 595 złota przewagi nad bohaterem Annie w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 123).

Czy Yasuo lepiej skaluje się niż Annie?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Annie ma największą przewagę nad bohaterem Yasuo?

Annie ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.

Jaki build dla bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Annie?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Yasuo (linia: Środkowa): Nieśmiertelny Łuklerz, Klinga Burzy, Koniec Rozumu. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Annie: Spętane Kruszyciele (zwykle 7.0%, tutaj 19.5%).

Jakie runy dla bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Annie?

Zabójcze Tempo (Precyzja + Determinacja) — 44.4% w 36 grach przeciwko bohaterowi Annie. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Annie: Skalujące się zdrowie (elastyczny) (zwykle 2.2%, tutaj 8.9%).